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私立大学/東京

ムサシノビジュツダイガク

武蔵野美術大学 造形構想学部

定員数:
152人

「創造的思考力」を実社会で活かし、新たな価値を生み出せる人材を育成。

学べる学問
  • マスコミ学

    マスメディアの歴史やしくみ、影響力などについて研究する

    放送・広告・新聞・雑誌・インターネット・携帯電話など、あらゆるコミュニケーション・メディアを研究対象とし、その特性などを学ぶ。

  • メディア学

    メディアの機能や役割、それらが人や社会に及ぼす影響を研究する

    活字媒体、テレビ、ビデオ、CATV、インターネットなど多様なメディアの特性、機能、役割を理解し、人間社会への影響や、新しいメディアづくりについて研究する。

  • デザイン

    平面、空間に関するさまざまなデザインを学ぶ

    私たちの身の回りに存在するすべての物を対象に、実技や実習、理論研究を通して、デザインし、表現していく。商業デザインと工業デザインに大別される。

  • 舞台・演劇学

    演劇における表現方法を、理論と実技の両面から研究する

    舞台・演劇文化の理論と歴史をふまえ、創造的な表現を生み出す方法、技術を研究する学問。演技や歌唱、舞踏などの表現方法のほか、演出、衣装、脚本、効果などについても学ぶ。

  • 情報工学

    コンピュータ・ソフトウェアの理論や技術を身につける

    効率的な情報処理を行うコンピュータの開発をめざす。コンピュータ自体やソフトウエアの基礎から、高度な情報処理技術について学んでいく。

  • 画像・音響工学

    画像や音響について研究し、それら処理技術を学ぶ

    画像・音響の処理技術を学ぶ。実験・実習を通して、コンピュータ・グラフィックス(CG)の技術とその応用を研究するのが画像工学であり、音のデジタル処理や音波の利用などを研究するのが音響工学。

目指せる仕事
  • マーケットリサーチャー

    製品開発に欠かせない調査員

    モノ余りの時代には、ヒット商品を生み出すために、どんな人たちがモノを欲しがっているか、商品についての需要予測や消費者の嗜好動向、購入層、過去の販売実績、販売方法など市場の動きを正確に把握する必要がある。マーケットリサーチャーはこれら調査の専門家として社会調査やその結果を集計・分析する。

  • 企画・調査

    会社の事業戦略のおおもとになるデータを収集・分析し戦略の方向性を示す

    民間企業などで、事業戦略を定める際、その基礎となるさまざまなデータを収集し戦略の方向性を示す仕事。業績の詳細な分析、市場規模や消費者のニーズの調査、予算シミュレーションなど、緻密な作業と分析力が必要とされる。あらゆる業種の企業にあり。

  • 商品企画・開発

    過去の販売データや消費者の嗜好を分析して新しい商品を生み出す

    メーカーなどで新しい商品を企画し、開発する担当者。過去の販売データやトレンド、競合する商品の特徴、消費者から寄せられた声などを分析し、魅力的な新製品を企画。価格設定や販売戦略まで携わるケースも多い。今は、過去に売れた商品を踏襲しても売り上げが伸びなくなっているので、今までにない画期的な商品、独自の工夫を凝らした商品が求められている。その意味で商品企画・開発に期待される役割は大きくなっており、大ヒット商品を生み出した企画・開発担当者はマスコミなどで注目されることも少なくない。(2025年8月更新)

  • 映像プロデューサー

    予算や質的管理など番組全体の制作総括責任者

    テレビ番組などで、番組の企画立案をしたり、スポンサーや出演予定者との交渉、制作予算の管理、質的管理など、番組全体を管理するのが仕事。テレビ局や番組制作会社に入社するとアシスタントから始まり、ディレクター、プロデューサーと役割が徐々に大きくなっていく。

  • アニメーター

    生き生きとしたアニメの絵を描く

    世界的にも評価の高い日本のアニメーション(アニメ)。アニメ制作には多くの担当者が集まってそれぞれの仕事を行いますが、高いクオリティーの作品を制作するために重要な役割を担うスタッフの一人が、アニメーターです。アニメーターは、アニメの絵を描き、動きを表現するのが仕事で、絵そのものの魅力、動きのスムーズさを担います。アニメ全体のクオリティーに深く関係するため、アニメ制作に欠かせない仕事です。アニメーターになるのに必須の試験・資格はありません。制作会社の採用時にはいかに絵がうまく描けるかがポイントとなるため、大学や専門学校などで絵の描き方や表現方法などについて学ぶとよいでしょう。(2024年11月更新)

  • 広報

    企業の報道担当者

    対象は社内・社外・宣伝広報に分けられるが、基本的には対外的に企業の理解を深めるのが目的の企業の報道担当者。マスコミへの取材協力、PR誌の作成、その他あらゆる企業情報を管理する。企業イメージを管理する大事な仕事で、最近では商品の売れゆきや人材獲得にも大きな影響を与えている。

  • カメラマン

    写真を通じて、物事を伝え、表現するプロ

    広告、雑誌、インターネット、その他さまざまな印刷物や展示などのために写真を撮影する仕事。「何をどう撮るか」だけでなく「どう見せるか、伝えるか」といった自分なりの視点も求められます。カメラマンになるために必要な学歴や資格はないものの、広告、報道といったジャンルや撮るもの(人物、物、動物、ファッションなど)によって求められる写真も違うので、高度な専門技術が必要となります。撮影を通じて、多くの人に出会ったり、さまざまな場所に行ったりすることで、自分自身を高め、世界を広げることができるのもカメラマンという職業の魅力のひとつです。

  • アートディレクター

    雑誌、広告などのビジュアルイメージをつくる

    広告や雑誌、商品のパッケージなど、印刷物のビジュアルイメージをつくる責任者。例えば広告の場合、広告する商品・サービスのコンセプトをもとに、どんなイメージにするかを考え、それに基づいたアイデアをデザイナーやカメラマンに伝える。時には自らデザインしながら質の高い作品をつくっていく。

  • ゲームクリエイター

    企画からプログラムまでゲーム作りにかかわる仕事の総称

    コンピュータゲームの企画・制作に携わる仕事。ゲーム制作には、ゲームの企画を立てるゲームプランナー、コンピュータを使ってゲームのプログラムを作成するゲームプログラマー、ゲームのビジュアルを作成するゲームCGデザイナー、ゲームのサウンドや効果音を作成するサウンドクリエイターなどさまざまな職種がかかわっていて、ゲームクリエイターはこれらの職種の総称。1人のゲームクリエイターが複数の役割を担うこともある。(2025年6月更新)

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武蔵野美術大学 造形構想学部の募集学科・コース

不確実な時代に怯むことなく、最善の未来予測を自らの手でつくる。

ジャンルの枠を取り払った多面的な映像教育で、知識を広げながら深め、深めながら広げていく。

武蔵野美術大学 造形構想学部のキャンパスライフShot

武蔵野美術大学 映像学科には写真、ドラマ、アニメーション、メディアアートなど幅広い制作に対応する施設を用意しています。
映像学科には写真、ドラマ、アニメーション、メディアアートなど幅広い制作に対応する施設を用意しています。
武蔵野美術大学 都心の市ヶ谷キャンパスでは、企業や自治体とのコラボレーションなどこれまでにない実践的な学びに取り組みます。
都心の市ヶ谷キャンパスでは、企業や自治体とのコラボレーションなどこれまでにない実践的な学びに取り組みます。
武蔵野美術大学 ビジネス、モノ、ヒトの3つの視点による授業・演習を通じて、「創造的思考力」を社会で活かす方法を学びます。
ビジネス、モノ、ヒトの3つの視点による授業・演習を通じて、「創造的思考力」を社会で活かす方法を学びます。

武蔵野美術大学 造形構想学部の学部の特長

造形構想学部の学ぶ内容

学部共通
クリエイティブイノベーション学科と映像学科から構成される造形構想学部の教育課程は、「全学共通科目」「造形構想基盤科目」「専門基礎科目」「専門領域別科目」「専門総合科目」から構成されています。
クリエイティブイノベーション学科
社会におけるさまざまな問題に対して、主体的に課題を発見しそれを解決するプロセスである「創造的思考力」を、プロジェクト型で学びます。美術大学として培った独自の造形・教養教育に加え、企業や自治体、大学院との合同授業や、産学共同プロジェクト、海外留学、インターンシップを経験します。
映像学科
映像、音、言語、造形という4つの側面から映像表現を学び、それらを自由に操れる人材を育成しています。イメージを膨らませて新しい表現を生むためには技術を知ることが必要です。専門分野を決定する前にさまざまな映像表現の基礎を実際に体験し、ドラマ・写真・アニメ・メディアアート・映像空間各専門領域の基礎技術を習得します。

造形構想学部の施設・設備

クリエイティブイノベーション学科
<1・2年次>
鷹の台キャンパス 主に利用する新校舎には造形実習・演習などに対応できるようにアトリエやデザイン演習室を整備。伝統あるキャンパスで他学科の学生とともに学びます。
<3・4年次>
市ヶ谷キャンパス キャンパス内には講義室や学習室のほか、アクティブラーニングが可能な演習室や、工作機械を備えた工房を設置。1階共創スペースには、株式会社良品計画と協働した大学初となる共創スタジオ「MUJIcom武蔵野美術大学市ヶ谷キャンパス」を設置しています。
映像学科
4年間を通して鷹の台キャンパスで学びます。映像学科の学生が学ぶ12号館には、ドラマや映画撮影に対応した本格的なスタジオの他、多くの専門機材が用意されています。

造形構想学部の教育目標

創造的思考と社会的イノベーションを育む造形教育
美術を総合的な人間形成をもって成るものと考える教育理念に基づく造形教育は、これからの社会に強く求められている自主性、人間性、思考力、表現力を育むものです。
本学部では、そのような総合的な人間形成としての造形教育と社会に対する広範な知識の教授を通じて、美術・デザイン領域のみならず、広く社会問題の解決や新たな人類価値の創出を行いうる柔軟な発想や構想力を有する人材、すなわち創造的思考をもって社会的イノベーションに寄与する人材を養成することを目的としています。

造形構想学部の学部のプロフィール

求める学生像
造形構想学部では、次のような学生を求めます。
1.自らの目指す専門性を着実かつ大胆に深化、開拓しようとする人
2.専門性を支える幅の広い創造的思考力や教養を身につけようとする人
3.文化・技術の創造発展・革新に寄与し、社会のさまざまな領域で活躍しようとする人

武蔵野美術大学 造形構想学部の学べる学問

武蔵野美術大学 造形構想学部の就職率・卒業後の進路 

■クリエイティブイノベーション学科(2025年3月卒業生就職実績(抜粋))
博報堂、NTT東日本、リクルート、アクセンチュア、三井不動産、乃村工藝社、バンダイナムコエンターテインメント、JR東日本、サンリオ、電通、NHK、大日本印刷(DNP)、TOPPANホールディングス、KADOKAWA、セイコーウォッチ、コナミグループ、ナビタイムジャパン、住信SBIネット銀行、LINEヤフー、KDDI、マガジンハウス、DeNA、NSD、Sun Asterisk、伊藤忠ファッションシステム、アフロ、ジョビィキッズ、宝印刷、simone、リコー、LIFULL、ディー・ブレーン、IDOM、島田電気製作所、東京都特別区、神戸市役所 ほか

■映像学科(2025年3月卒業生就職実績(抜粋))
テレビ朝日クリエイト、ワーナーブラザース、TBSテレビ、テレビ東京コミュニケーションズ、任天堂、カプコン、コナミ、バンダイナムコ、コーエーテクモグループ、セガグループ、ブシロード、マッドハウス、MAPPA、ボンズ、ウィットスタジオ、ガンホー・オンライン・エンターテイメント、エンジャパン、日本デザインセンター、博報堂プロダクツ、バンダイナムコオンライン、TYOグループ、アクセンチュア、広島東洋カープ ほか

武蔵野美術大学 造形構想学部の問い合わせ先・所在地

〒187-8505 東京都小平市小川町1-736
042-342-6995(入学センター) 
〒162-0843 東京都新宿区市谷田町1-4 
042-342-6995(入学センター)

所在地 アクセス 地図
市ヶ谷キャンパス : 東京都新宿区市谷田町1-4 JR中央・総武線「市ケ谷」駅から徒歩 3分
東京メトロ有楽町線・南北線「市ケ谷」駅から徒歩 3分
都営新宿線「市ケ谷」駅4番出口から徒歩 3分

地図

鷹の台キャンパス : 東京都小平市小川町1-736 西武国分寺線「鷹の台」駅から徒歩 18分
JR中央線「国分寺」駅北口発 西武バス「武蔵野美術大学」または「小平営業所」行乗車 約25分
JR中央線「立川」駅北口発 立川バス「武蔵野美術大学」行乗車 約25分

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