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産業能率大学 情報マネジメント学部

定員数:
330人

スポーツ、デジタルコンテンツ、ホスピタリティ、マーケティング…興味を入り口にマネジメントを学びます

学べる学問
  • 経済学

    さまざまな経済現象を統計によって分析する

    家計から国家、世界を対象にお金の流れを、統計、調査、分析を通して理論的、包括的、実践的に探る学問。経済学を武器に国際問題や環境問題へのアプローチも可能。

  • 経営学

    企業とその活動を実務的に研究する

    経済学に比べてより現実のビジネスや経営方法に近く実践的で実務的。生産、販売、人事、財務など企業経営のノウハウを理論や実務研修、調査実習を通してつかむ。

  • 商学

    企業活動を客観的に評価するための理論と実践を学ぶ

    商学は、物を売り買いする、いわゆる商売(ビジネス)や企業の経営について学ぶ学問です。この学問に固有の理論や分析方法はなく、経済学や心理学、社会学といった学問分野の理論を応用して研究を進めます。いわば、さまざまな学問の詰め合わせ的な性質を持った学問といえるでしょう。

  • 情報学

    情報化が社会に与える影響などを科学的手法で分析する

    情報学とは、社会における情報の仕組みや流れ、ありようなどを、実習、演習、フィールドワークを駆使して明らかにし、人間や社会を探究する学問です。情報の作られ方、収穫、伝達、利用法、システム構築など情報に関するすべてを対象に学ぶのが情報学です。「コンピュータやプログラミングについて学ぶ、理系の学問」というイメージを抱く人は少なくないかもしれませんが、情報技術の社会への浸透に伴い情報学の扱う領域も広がっており、今や理系だけに限られる学問ではなくなっています。

  • コミュニケーション学

    人と人との関係性を、コミュニケーションという切り口で研究する

    現代社会のコミュニケ―ションをさまざまな角度から考える学問。異文化理解・国際交流・情報発信に欠かせない多用なコミュニケーション様式を研究する。

  • マスコミ学

    マスメディアの歴史やしくみ、影響力などについて研究する

    放送・広告・新聞・雑誌・インターネット・携帯電話など、あらゆるコミュニケーション・メディアを研究対象とし、その特性などを学ぶ。

  • メディア学

    メディアの機能や役割、それらが人や社会に及ぼす影響を研究する

    活字媒体、テレビ、ビデオ、CATV、インターネットなど多様なメディアの特性、機能、役割を理解し、人間社会への影響や、新しいメディアづくりについて研究する。

  • 心理学

    科学的な手法によって、人の心をさぐる

    人の心や集団行動のメカニズム、動物の行動などを調査、統計、実験などの手法を使って解明する学問。意識や行動のメカニズムを探る文学部系とカウンセリングや臨床心理など実践的分野を扱う教育学部系がある。

  • スポーツ学

    広い視点からスポーツを捉え、社会との関わりを研究

    スポーツそのもの及び人間の心身の発達を科学的に分析し、そのメカニズムを探ることにより、トレーニングに役立てたり、健康管理などに応用する。

  • 情報工学

    コンピュータ・ソフトウェアの理論や技術を身につける

    効率的な情報処理を行うコンピュータの開発をめざす。コンピュータ自体やソフトウエアの基礎から、高度な情報処理技術について学んでいく。

目指せる仕事
  • 広告プランナー

    商品などを売り出すためのアピール方法を企画する

    商品や企業イメージなどをその時代や流行、消費者ニーズを考えながら、どのように広告していけばいいのか企画するのが仕事。イメージ作りはもちろん、デザイナーやコピーライターを集めたり、どの時期にその媒体に広告を打つと効果が高いかなども考えながら仕事を進める。

  • 広告会社営業

    企業に広告宣伝を提案し、売り込む

    普段から業界の動向、各企業の経営などを分析し、どこにどのような広告を提案すれば契約してもらえるか戦略を立て、営業する。契約後は制作スタッフとの間で、効果的な広告を作る調整役となる。

  • WEBデザイナー・クリエイター

    使いやすいウェブサイトをデザインする

    インターネットのページをデザインするウェブデザイナーは、誌面のデザインとちがいナビゲーションのためのボタンの位置や、そのページに盛り込む情報の取捨選択など、画面になった時に利用者が、その画面を見て次の画面をわかりやすく選択できるような情報デザインの視点が求められる

  • アパレルマーチャンダイザー

    アパレル商品の販売をトータルでコーディネートする

    市場調査をもとにシーズンごとに移り変わるファッションの流行を予測し、どの商品をどれだけ作るか、価格はいくらにするか、どの店舗にどれだけ置くかなどを決めていくアパレル業界の専門職。一つの商品に関して、企画・開発から、販売計画の立案、仕入れ、さらに販売促進活動や広告・宣伝までを一貫して担当するのがこの仕事の特色。ファッションやマーケティング、流通ビジネスに関する専門的な知識はもちろん、情報収集力につながる感性や好奇心、積極性や営業手腕なども求められる。

  • ゲームプランナー(ディレクター)

    新しいゲームの企画や仕掛けを考え出す

    「次にヒットするのはどんなゲームか」ということを、様々な観点から分析して新しいゲームの企画を立てたり、ロールプレイングゲームなど、ストーリー展開や複雑な設定や仕掛けが必要な場合に、全体のシナリオ作成から、新しいアイディア出しまで、プランをまとめあげる。

  • システムエンジニア(SE)

    効率的なシステムを考え、設計する

    ユーザーの目的にかなったコンピュータのシステムを設計する仕事。システム開発に必要な情報を分析する技術力はもちろんのこと、柔軟な思考力、想像力が必要とされる。システムを設計するのが仕事になるので、コンピュータの知識だけでなく、システム化する物に関する知識が必要になる。

  • 心理カウンセラー

    心のケアが必要な悩みを抱えた人の精神的自立を助ける

    ストレス社会の現代、さまざまな悩みを抱え、社会的適応不全を起こして苦しんでいる人たちが数多くいる。そんな人たちの心をいやすため、心理学的な知識や技能を用いて、その回復や解決の手助けをする。相談の内容や対象者によってもいろいろなカウンセリングの方法がある。

  • 医療事務・秘書

    医学・医療知識を備えた秘書

    医療秘書は医師のスケジュール管理、ファイリング、資料作成など医師のアシスタント的な役割をする。医療事務は医療雑務の処理をはじめ、患者さんと医師、看護師と臨床検査技師など医療関連職種の人たちとの橋渡しをする。具体的にはカルテの管理や患者さんの応対、会議の準備や窓口受付業務、レセプト作成、会計事務など、仕事の幅は広い。

  • スポーツプロモーター

    観客が喜ぶ企画を実現するスポーツイベントの仕掛け人

    さまざまなスポーツの国際試合や、ボクシングのタイトルマッチなど、観客が喜ぶ大きなスポーツイベントを企画し、実現にむけて活動する。団体や選手との交渉から、開催場所、日時設定、宣伝方法など、成功させるためにやらなければならないことはたくさんある。

  • 監督・コーチ

    スポーツ選手の強みや弱みを把握し、勝てる選手になるよう鍛え、試合を導く

    野球やサッカー、バレーボールなど、プロおよびアマチュアスポーツの監督・コーチとして、選手の育成や試合の指導を行う。医学やスポーツ科学など科学的なアプローチのし方から、メンタル面の支援など、幅広い知識と経験も問われる。個々の選手の強み・弱みを把握し、より強くなるよう指導したり、「勝てる」試合運びを指導したりする。Jリーグでは日本サッカー協会が認定する指導者資格(コーチライセンス)のS級を取得していないと監督になれないなど、競技によって、コーチ育成のための研修・資格認定を受ける必要があることも。

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初年度納入金:2022年度納入金(予定) 135万1160円 
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産業能率大学 情報マネジメント学部の募集学科・コース

常に変化する社会において企業が成長するために不可欠なマネジメントの知識を、興味のあることを入り口に学ぶ

デジタルビジネスデザインコース

マーケティング企画コース

スポーツマネジメントコース

ビジネスマネジメントコース

コンテンツビジネスコース

産業能率大学 情報マネジメント学部のキャンパスライフShot

産業能率大学 プロ野球ゲームのイベントを学生の手で企画・運営する「スポーツ・プロモーション」
プロ野球ゲームのイベントを学生の手で企画・運営する「スポーツ・プロモーション」
産業能率大学 日刊スポーツ新聞社とのコラボ授業「イベントプロデュース」では、イベント運営と報道のノウハウを学びます
日刊スポーツ新聞社とのコラボ授業「イベントプロデュース」では、イベント運営と報道のノウハウを学びます
産業能率大学 学生/4年生・飛田 雄介さん 富士通エフサス内定(2021年11月現在)
学生/4年生・飛田 雄介さん 富士通エフサス内定(2021年11月現在)

産業能率大学 情報マネジメント学部の学部の特長

情報マネジメント学部の授業

「スポーツ・プロモーション」
プロスポーツを支える仕事を体験を通じて学ぶのが横浜DeNAベイスターズとのコラボレーション授業、「スポーツ・プロモーション」。実際にファーム公式戦のファンサービスイベントを学生が考え、運営します。やり直しのきかない1日だけのイベントを成功させるために、あらゆるアクシデントを想定した事前準備が鍵を握ります。プロスポーツビジネスの現場からマネジメントを学ぶ授業です。
「コンテンツビジネスの実践」
この授業では、プロデューサーの仕事を体験し、作品をビジネスとして成立させる方法を学びます。映画、ゲーム、舞台・コンサート等、様々な分野のエンターテイメント業界の方を講師に招き、「次世代のコンテンツプロデューサーに求められるマインド」とは何かを考えます。また、企業からの課題に対して、グループで企画を立案し、提案します。企画が通って実現するというチャンスもあります。面白くないとダメ、でも面白いだけでもダメ。発想力とビジネス性、多様な視点が学べる授業です。
「スポーツマーケティング」
スポーツとマーケティングの関係とその重要性を学びます。まず、Jリーグのサッカーチーム「湘南ベルマーレ」のサポーターの現状調査を行うことから始まります。すると、地元ファンに偏っていることや、ファンの年齢層が高いことなどの課題が浮き彫りに。そこで、学生たちはSNSを使った情報発信や、入場料に学生料金を設定するといった地元の若者を取り込む戦略を提案しました。現場を見ることで課題が明確になり、現状を変えるためのアイデアが生まれるということを学びます。
「イベントプロデュース」
日刊スポーツ新聞社とのコラボレーション授業です。ビーチバレーボールの普及を目的に、小学生を対象にしたビーチバレーボール大会「SANNO CUP」の主催を通してイベントマネジメントのノウハウを実践的に学びます。イベントの概要設計、ゲームマニュアルの作成、プロモーション活動、スポンサーの獲得、報告記事の作成、イベントの運営まで、全てをゼロから学生が担います。

情報マネジメント学部の学生

4年生・飛田 雄介さん 富士通エフサス内定(2021年11月現在)
高校生の頃から情報処理やコンテンツ制作に興味があり、大学では情報学を学びたいと思っていました。それがSANNOを選んだ理由の一つでした。とはいえ、情報について学んだことがなかったため、自分の適正については不透明でした。しかし、2年次に履修した「プログラミング入門」という科目を履修した時に、思いどおりにコンピュータを動かせることに喜びを感じ、学ぶことが楽しくなりました。この授業を履修したことが、SEをめざす原点となりました。また、授業では、プログラミングスキルを学ぶとともにSEに必要な素養についても理解を深めることができました。SEに最も求められるのは技術スキルだけではなく、協働力やコミュニケーション力も不可欠であることが分かりました。クライアントの要望を的確に把握できることこそが、より良いシステム作りには必要だからです。

情報マネジメント学部の卒業生

  • point 先輩の仕事紹介

    プロスポーツに関わる仕事をするという夢を叶えるため、SANNOでの学びが必要でした

    現在、柏レイソルでチームの広報担当者としてウェブサイト、SNSの管理をはじめ、メディア各社の取材対応などを行っています。いつも練習場へ足を運んでくださる方や、アウェイの地でもホームのように大きな声援を響き渡らせてくださる方、SNSを通してたくさんのコメントや想いを伝えて下さる方々…

    産業能率大学の卒業生

情報マネジメント学部の学部のプロフィール

【2021年4月「デジタルビジネスデザインコース」新設】
先端ICT技術やビックデータを統合的に理解し、ビジネスとしてプロデュースできる先端AI・IoT人材を育成。最先端デジタル技術を理解し、それらを活用した新しいビジネスを生み出す力を身につけていきます。
【情報マネジメント学部】
・現代マネジメント学科
企業の成長に不可欠なマネジメントについて学びます。2年次には「デジタルビジネスデザイン」「マーケティング企画」「スポーツマネジメント」「ビジネスマネジメント」「コンテンツビジネス」の5コースで各分野の専門性を身につけ、更に「コース横断プロジェクト」で、プロと同じ現場で実践的な課題に挑戦し、問題解決力を磨きます。

産業能率大学 情報マネジメント学部の入試・出願

産業能率大学 情報マネジメント学部の就職率・卒業後の進路 

■就職率(2021年3月卒業生実績)/99.1%(就職者数338名)

産業能率大学 情報マネジメント学部の問い合わせ先・所在地

〒259-1197 神奈川県伊勢原市上粕屋1573
0463-92-1124 

所在地 アクセス 地図・路線案内
湘南キャンパス : 神奈川県伊勢原市上粕屋1573 「伊勢原」駅北口から産業能率大学行バス12分 終点下車すぐ

地図

 

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