
3DCGを学んで、イラスト表現でも奥行きを意識するようになりました。部活動のシン・デザイン部はまだできたばかりなので、これから面白いことに挑戦してみたいです。

先生は常に新しい視点を与えてくれます

デジタルツールを活用して作品を制作

リフレッシュしたいときは学内散策へ
3DCGやグラフィックデザインのソフトを使って作品を制作しています。イラストを描くことはもともと好きですが、大学で3DCGやデザインを学んだことでイラストの世界観を立体化したり、色や配置を意識するようになったり、表現の幅が広がりました。課題は多いですが、好きなことを学んでいるのでやりがいも大きいです。
企業からの依頼で商品のパッケージをデザインしたり、オープンキャンパスに配るクリアファイルのイラストを手がけたりした経験から、私はグラフィックデザインが好きなことに気づきました。ゲーム、Webデザインなど分野は決めていませんが、グラフィックを通して多くの人に楽しさや感動を伝える仕事に就きたいです。
本学を選んだ理由は、幅広い芸術分野や表現手段を学べるためです。陶芸、イラスト、3DCG、Webデザインなど多様で、学生はその中から興味に応じてコースを選択できます。私は先端メディアコースを選びました。
最初から一つに絞るのではなく、好奇心を大切にして幅広く学ぶ中で自分のやりたいことを見極める学び方をしてほしいと思います。地域や企業と連携した学びも、学生のうちに経験しておくことをおすすめします。
| 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1限目 | プロジェクト演習 | デザイン基礎三 | ||||
| 2限目 | アニメーション基礎 | モーショングラフィック | ||||
| 3限目 | メディアアート論 | キャリアデザインII | 地域デザイン | |||
| 4限目 | 日本美術史 | サウンドデザイン | 西洋美術史 | |||
| 5限目 | メディア文化史 | |||||
| 6限目 |
プロジェクト演習は、演習形式で学期ごとにさまざまな分野を学ぶことができます。芸術に関する歴史を学べる授業も興味深く受講しています。これからも、何事にも全力で取り組む学生生活を続けていきたいです。
※この画面の情報は、すべて取材した時点でのものになります。



