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北海道認可/専修学校/北海道

サッポロマンガ・アニメセイユウセンモンガッコウ

札幌マンガ・アニメ&声優専門学校 マンガデザイン学科

定員数:
70人

「業界就職」も「プロデビューも」!描く力を活かしてさまざまな進路が目指せる!

学べる学問
  • デザイン

    平面、空間に関するさまざまなデザインを学ぶ

    私たちの身の回りに存在するすべての物を対象に、実技や実習、理論研究を通して、デザインし、表現していく。商業デザインと工業デザインに大別される。

目指せる仕事
  • 絵本作家

    子どもから大人までに愛される絵本を作る

    絵本作家にも絵だけを描く人、ストーリーだけを考える人、ストーリーと絵の両方を手がける人などいろいろなタイプがいる。またイラストレーターが作品を発表する場合も。子ども向けから大人向けまで作品もさまざま。独自の手法や豊かなイメージが要求される。

  • グラフィックデザイナー

    雑誌や広告で“伝えたいこと”をデザインして表現する

    雑誌や広告、宣伝媒体、商品のパッケージなど、印刷物の紙面をデザインし、ビジュアル的効果を高めるのが仕事。アート面でのセンスが問われるのと同時に、流行を読み取る洞察力と、時代にマッチした感性も欠かせない。

  • 漫画家

    自分の作風やタッチで、人気作品を創り出す

    現在発行されているまんが誌(週刊誌・隔週刊誌・月刊誌)にまんがを描く仕事。最初から単行本に書き下ろすこともあるが、4コマまんがやストーリーものなどで、連載をもつことで収入を得る。自分の作風やタッチを確立して、作品を出版社の編集者等に認めてもらうことが必要。ヒット作品が出れば、時代のブームを巻きおこすことも。

  • 漫画原作者

    登場人物から、場面設定までまんがのストーリーを考える

    まんがにはストーリーが必要だ。そのストーリーを考えるのが原作者。まんがの原作だけを書いて仕事をしている人はまれ。小説家や脚本家など、他にも仕事を持っているケースが多い。まんがの原作の仕事は取材に行くなど、通常ライターの仕事に似ているが、表現段階になると会話のセリフや、より短い言葉でまとめる等、絵柄とのバランスはもちろん、構成力や描写力が求められる。

  • キャラクターデザイナー

    キャラクター、背景、アイテムのデザイン

    自分の持ち味を出した新しいゲーム・キャラクターを生み出す。グラフィッカー(CGデザイナー)が行うケースも多く、ディレクターと「検討会議」を行い、採用されたキャラクターや背景コンテを基に、パソコン上でグラフィックを描く。背景、キャラクター、アイテムなどの担当に分かれ、それぞれ複数パターンを作成する。

  • イラストレーター

    雑誌や広告などに使われる個性的な作品を描く

    雑誌、書籍、広告などの印刷メディアにイラストを描く。独自の作風をもっていること、クライアントの要望に応じた作品を作り上げる器用さも要求される。イメージをイラストに置き換える能力や感性、作品を想像する力も必要。(2025年2月更新)

  • アートディレクター

    雑誌、広告などのビジュアルイメージをつくる

    広告や雑誌、商品のパッケージなど、印刷物のビジュアルイメージをつくる責任者。例えば広告の場合、広告する商品・サービスのコンセプトをもとに、どんなイメージにするかを考え、それに基づいたアイデアをデザイナーやカメラマンに伝える。時には自らデザインしながら質の高い作品をつくっていく。

  • CGアニメーター

    デジタル技術を駆使してアニメーションの作製をする

    CG(コンピュータグラフィックス)などのデジタル技術を駆使しアニメーションを作る。大胆な動きを表現したり、3Dアニメーションを作製する。映画業界、TV業界、CM業界など活躍の場は多岐にわたり、どの業界でも欠かせない存在となっている。

初年度納入金:2026年度納入金 112万円  (教科書代・研修費等が別途必要)
年限:2年制

札幌マンガ・アニメ&声優専門学校 マンガデザイン学科の学科の特長

マンガデザイン学科の学ぶ内容

画力・物語構成・表現技法を基礎から徹底習得
【マンガ専攻】マンガ家としてのデビューを目指し、現役のマンガ家やデザイナーから、ストーリー構築やキャラクター設定、制作の流れを実践的に学びます。【コミックイラスト専攻】デジタル・アナログ両方のハイレベルな作画技術を修得し、デザイン・ゲーム業界への就職やプロデビューに活かせる表現力と社会性を養います。

マンガデザイン学科のカリキュラム

デジタル・アナログ幅広い学びで描くスキルと表現力を育成
デッサン・デザイン基礎・パース・効果線などの基礎力を固めながら、テーマ創作やストーリー制作、キャラクターデザインといった応用につなげる段階的カリキュラムを展開。マンガ専攻はプロと同じ制作フローを実践、コミックイラスト専攻は幅広い画法を扱いながら、就職・デビュー双方を目指せる学びを実現しています。

マンガデザイン学科の授業

学んだことを学内外で実践することで、経験に裏付けされたハイレベルな技術が身につく
デザインワークの基礎から取り組み、業界就職やプロデビューを実現するためにたくさんの作品づくりを行います。また企業・官公庁との産学連携による作品制作にも積極的に取り組んでおり、学んだ成果を発揮し在学中から実践経験・実績を積めるチャンスがたくさんあります。

マンガデザイン学科の卒業生

北海道トップクラスの就職・デビュー実績!
【就職】ゲーム制作・デザイン会社・版権イラストなど、「描く力」を活かした業界就職の実績が豊富です。【デビュー】25期連続で編集担当付きを輩出!「きんいろモザイク(まんがタイムきららMAX)」原悠衣さんをはじめ、「デザート」「週刊ヤングマガジン」など人気漫画誌で卒業生が活躍中です。

マンガデザイン学科の施設・設備

CLIP STUDIO完備の制作室で本格的に学べる環境
制作室にはCLIP STUDIOやPhotoshopなど業界標準ツールを完備し、アナログ作業用の道具や作業環境も充実。デジタル・アナログ双方の制作に対応できるため、在学中からプロと同じ環境で作品を制作可能です。作品制作に集中できる設備により、表現の幅と制作スピードが大きく向上します。

マンガデザイン学科のイベント

大手編集部が来校し在学中からデビューを狙える
本校主催の新人発掘イベント「BIG EGGS」では少年ジャンプ・少年サンデー・りぼんなど全国の大手編集部やデザイン会社が来校し、学生作品を直接添削、東京へ行かず複数編集者へ持ち込みできる貴重なイベントです。このイベント通じて毎年多くの学生が編集担当付きとなっており、高い成果を上げています。

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マンガデザイン学科のOCストーリーズ

札幌マンガ・アニメ&声優専門学校 マンガデザイン学科の募集コース・専攻一覧

札幌マンガ・アニメ&声優専門学校 マンガデザイン学科の学べる学問

札幌マンガ・アニメ&声優専門学校 マンガデザイン学科の目指せる仕事

札幌マンガ・アニメ&声優専門学校 マンガデザイン学科の就職率・卒業後の進路 

マンガデザイン学科の就職率/内定率 100 %

( 2025年4月1日時点実績。就職希望者61名。デビュー希望者を除く )

マンガデザイン学科の主な就職先/内定先

    ぴえろ、スタジオ雲雀、ゆめ太カンパニー、スタジオロード、イー・エム・エス、トロイカ、Voil、Debris札幌、エアジーワークス、北海道新聞HotMedia、北海シーリング ほか

※ 2025年3月卒業生実績 (学校全体)

※マンガ誌「週刊少年マガジン」「別冊マーガレット」「まんがタイムきららMAX」等で連載や単行本化を実現

札幌マンガ・アニメ&声優専門学校 マンガデザイン学科の問い合わせ先・所在地・アクセス

〒060-0042 北海道札幌市中央区大通西9-3-12
フリーダイヤル 0120-722-867
info@smg.ac.jp

所在地 アクセス 地図
北海道札幌市中央区大通西9丁目3-12 地下鉄東西線「西11丁目」駅4番出口より徒歩 約2分
地下鉄東西線・東豊線・南北線「大通」駅1番出口より徒歩 約7分
JR「札幌」駅徒歩 約20分

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