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  • 井上 ひなたさん(アニメ・マンガ学部 アニメ・マンガ学科/2年生)

専門職大学・専門職短期大学/私立大学/新潟

カイシセンモンショクダイガク

ただ絵がうまくなるのではなく、プロとして通用する企画力やデザイン力を身につけられるのが、開志の大きな魅力!

キャンパスライフレポート

アニメ会社で、グッズやコラボ企画を形にするデザイナーになりたい!

アニメ・マンガ学部 アニメ・マンガ学科 2年生
井上 ひなたさん
  • 新潟県 開志学園高等学校 卒

私のキャンパスライフShot!

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    イラストやデザインの練習を重ねる毎日

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    同じ趣味の友人がたくさんいて、毎日楽しいです!

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    図書館には参考資料がたくさんそろっています

学校で学んでいること・学生生活

キャラクターデザイン実習という授業が楽しいです。現役のイラストレーターの方が講師を務め、学生がキャラクターデザインや背景描写をし、現場で即戦力になれるように技術向上を目指しています。キャラクター表現を感覚だけでなく、企画意図やターゲットを意識して論理的に考え、制作に落とし込む力が身につきました。

これから叶えたい夢・目標

アニメーション会社のクリエイティブデザイナーとして、コラボカフェやグッズのデザインをしたいです!絵の仕事に興味を持って入学したのですが、授業を通してデザインに強い関心を持つようになりました。現場を想定し、設定やターゲットを踏まえた作品制作に挑戦して、説得力あるキャラデザイン力を修得したいです。

この分野・学校を選んだ理由

オープンキャンパスの際に、プロの現場で使われるソフトの使い方を学んだり、企画意図を反映した制作ができると知り、入学を決めました。また、校舎が綺麗で開放感があり、制作に集中しやすい雰囲気も決め手となりました。

分野選びの視点・アドバイス

1年次から現役プロの講師に作品を直接添削してもらえ、分からないこともすぐに相談できる距離の近さが魅力です。苦手なものに徹底的に挑戦し、得意に変えていける環境が整っています。

1週間のタイムスケジュール

 
1限目 マンガ産業論 キャラクターデザイン実習 文化啓発施設運営実務II
2限目 サブカルチャー論 3DCG概論 キャラクターデザイン実習 文化啓発施設運営実務II
3限目 パブリッシング実習I コンテンツビジネス概論 英語プレゼンテーション演習II キャラクターデザイン実習 文化啓発施設運営実務II
4限目 パブリッシング実習I 企画制作技術演習 文化啓発施設運営実務II
5限目 アニメ産業論 企画制作技術演習 文化啓発施設運営実務II
6限目

パブリッシング実習IIでは、グループ誌制作を行います。普段あまり使わないソフトに触れられるほか、現役デザイナーとコミュニケーションを取りながら、自ら企画する力を養える点がおすすめです。

※この画面の情報は、すべて取材した時点でのものになります。

この先輩が通っているのは...

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