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私立大学/東京・神奈川

サンギョウノウリツダイガク

産業能率大学 情報マネジメント学部

定員数:
330人

スポーツ、デジタルコンテンツ、ホスピタリティ、マーケティング…興味を入り口にマネジメントを学びます

学べる学問
  • 経営学

    企業とその活動を実務的に研究する

    経済学に比べてより現実のビジネスや経営方法に近く実践的で実務的。生産、販売、人事、財務など企業経営のノウハウを理論や実務研修、調査実習を通してつかむ。

  • 商学

    企業活動を客観的に評価するための理論と実践を学ぶ

    商学は、物を売り買いする、いわゆる商売(ビジネス)や企業の経営について学ぶ学問です。この学問に固有の理論や分析方法はなく、経済学や心理学、社会学といった学問分野の理論を応用して研究を進めます。いわば、さまざまな学問の詰め合わせ的な性質を持った学問といえるでしょう。

  • 情報学

    情報化が社会に与える影響などを科学的手法で分析する

    情報学とは、社会における情報の仕組みや流れ、ありようなどを、実習、演習、フィールドワークを駆使して明らかにし、人間や社会を探究する学問です。情報の作られ方、収穫、伝達、利用法、システム構築など情報に関するすべてを対象に学ぶのが情報学です。「コンピュータやプログラミングについて学ぶ、理系の学問」というイメージを抱く人は少なくないかもしれませんが、情報技術の社会への浸透に伴い情報学の扱う領域も広がっており、今や理系だけに限られる学問ではなくなっています。

  • コミュニケーション学

    人と人との関係性を、コミュニケーションという切り口で研究する

    現代社会のコミュニケ―ションをさまざまな角度から考える学問。異文化理解・国際交流・情報発信に欠かせない多用なコミュニケーション様式を研究する。

  • マスコミ学

    マスメディアの歴史やしくみ、影響力などについて研究する

    放送・広告・新聞・雑誌・インターネット・携帯電話など、あらゆるコミュニケーション・メディアを研究対象とし、その特性などを学ぶ。

  • メディア学

    メディアの機能や役割、それらが人や社会に及ぼす影響を研究する

    活字媒体、テレビ、ビデオ、CATV、インターネットなど多様なメディアの特性、機能、役割を理解し、人間社会への影響や、新しいメディアづくりについて研究する。

  • スポーツ学

    広い視点からスポーツを捉え、社会との関わりを研究

    スポーツそのもの及び人間の心身の発達を科学的に分析し、そのメカニズムを探ることにより、トレーニングに役立てたり、健康管理などに応用する。

目指せる仕事
  • マーケットリサーチャー

    製品開発に欠かせない調査員

    モノ余りの時代には、ヒット商品を生み出すために、どんな人たちがモノを欲しがっているか、商品についての需要予測や消費者の嗜好動向、購入層、過去の販売実績、販売方法など市場の動きを正確に把握する必要がある。マーケットリサーチャーはこれら調査の専門家として社会調査やその結果を集計・分析する。

  • 営業

    商品や企画を売るため、企業の最前線で活躍する

    取引先の開拓と、営業活動を行う。取り扱う商品により営業方法も異なり、店舗営業型、ルート営業型、窓口営業型、新規開拓型営業などさまざま。どちらにしても会社の利益をあげるための重要な仕事。売り上げを伸ばすためには、自分の提案内容や、お客様との人間関係が大きなポイントとなる。

  • 企画・調査

    会社の事業戦略のおおもとになるデータを収集・分析し戦略の方向性を示す

    民間企業などで、事業戦略を定める際、その基礎となるさまざまなデータを収集し戦略の方向性を示す仕事。業績の詳細な分析、市場規模や消費者のニーズの調査、予算シミュレーションなど、緻密な作業と分析力が必要とされる。あらゆる業種の企業にあり。

  • 商品企画・開発

    過去の販売データや消費者の嗜好を分析して新しい商品を生み出す

    メーカーなどで新しい商品を企画し、開発する担当者。過去の販売データやトレンド、競合する商品の特徴、消費者から寄せられた声などを分析し、魅力的な新製品を企画。価格設定や販売戦略まで携わるケースも多い。今は、過去に売れた商品を踏襲しても売り上げが伸びなくなっているので、今までにない画期的な商品、独自の工夫を凝らした商品が求められている。その意味で商品企画・開発に期待される役割は大きくなっており、大ヒット商品を生み出した企画・開発担当者はマスコミなどで注目されることも少なくない。(2025年8月更新)

  • ゲームプランナー(ディレクター)

    新しいゲームの企画や仕掛けを考え出す

    「次にヒットするのはどんなゲームか」ということを、様々な観点から分析して新しいゲームの企画を立てたり、ロールプレイングゲームなど、ストーリー展開や複雑な設定や仕掛けが必要な場合に、全体のシナリオ作成から、新しいアイディア出しまで、プランをまとめあげる。

  • ゲームプログラマー

    プログラミング言語を使ってゲームを構築

    プログラミング言語を用いて、ゲームを作りあげていくのがゲームプログラマーです。 ゲームクリエイターやデザイナーが用意したシナリオやイラストといった素材をコンピュータに取り込み、キャラクターの動きや音声の設定、システムの構築などを行います。クリエイターやデザイナー、プロデューサーが意図したとおりのゲームが完成するかどうかはゲームプログラマーの能力次第ともいわれており、ゲーム制作の中核を担う仕事といえます。大学や専門学校に進学して、プログラミング言語やゲーム機のしくみ、ソフトの開発環境などについて学んでおくと、ゲームプログラマーという職業に就いたときにとても役立ちます。

  • システムエンジニア(SE)

    効率的なシステムを考え、設計する

    ユーザーの目的にかなったコンピュータのシステムを設計する仕事。システム開発に必要な情報を分析する技術力はもちろんのこと、柔軟な思考力、想像力が必要とされる。システムを設計するのが仕事になるので、コンピュータの知識だけでなく、システム化するものに関する知識が必要になる。(2025年6月更新)

  • スポーツプロモーター

    観客がよろこぶ企画を実現するスポーツイベントの仕掛け人

    さまざまなスポーツの国際試合や、ボクシングのタイトルマッチなど、観客がよろこぶ大きなスポーツイベントを企画し、実現にむけて活動する。団体や選手との交渉から、開催場所や日時の設定、宣伝など、成功させるためにやらなければならないことはたくさんある。(2025年7月更新)

  • スポーツジャーナリスト

    スポーツをテーマに報道する

    スポーツに関わるいろいろな話題を独自の切り口で報道する。選手や試合を取材し、雑誌の原稿を書いたり、本を出版したりする。この仕事は文章力や構成力はもちろんのこと、なかでも取材力が非常に重要で、自分なりの興味・関心を追うなかで、選手や関係者との人脈を作ったり、専門知識を身につけたりしていく。また最近では海外で活躍する選手も多いため、語学力やグローバルな視点に立ったコミュニケーション力もスポーツジャーナリストとしてのアドバンテージになる。(2025年7月更新)

  • スポーツ雑誌編集者

    スポーツ雑誌を編集する

    スポーツ雑誌の記事を企画をし、取材・記事づくりなどの編集作業に携わる。選手へのインタビューや試合の結果速報、そのスポーツが上達するためのアドバイスなど、取り上げる話題は雑誌によってさまざまで多岐にわたる。ライターやコラムニストに転身する人もいる。(2025年8月更新)

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初年度納入金:2026年度納入金(予定) 135万1160円 
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産業能率大学 情報マネジメント学部の募集学科・コース

常に変化する社会において企業が成長するために不可欠なマネジメントの知識を、興味のあることを入り口に学ぶ

デジタルビジネスデザインコース

マーケティング企画コース

スポーツマネジメントコース

ビジネスマネジメントコース

コンテンツビジネスコース

産業能率大学 情報マネジメント学部のキャンパスライフShot

産業能率大学 プロ野球チーム公式戦の観客動員イベントを企画・運営する「スポーツ・プロモーション」
プロ野球チーム公式戦の観客動員イベントを企画・運営する「スポーツ・プロモーション」
産業能率大学 オリーブを湘南地域の新たなブランドに育てることを目的にしたPBL型授業「地域ブランド創造プロジェクト」
オリーブを湘南地域の新たなブランドに育てることを目的にしたPBL型授業「地域ブランド創造プロジェクト」
産業能率大学 学生/4年・ 徳竹 彩花さん 東日本旅客鉄道株式会社内定(2026年2月現在)
学生/4年・ 徳竹 彩花さん 東日本旅客鉄道株式会社内定(2026年2月現在)

産業能率大学 情報マネジメント学部の学部の特長

情報マネジメント学部の授業

「地域ブランド創造プロジェクト」
湘南オリーブを通じて地域が抱える課題解決に取り組むPBL型授業です。湘南生まれのオリーブのブランド向上を目指して、レストランメニューや化粧品など関連商品を開発するとともにプロモーションの方法を考えます。地域が抱える課題を発見するためにデータを収集・分析し、施策提案を行います。
「スポーツ・プロモーション」
横浜DeNAベイスターズのファーム公式戦の観客動員数をアップするために学生が球場内イベントやグッズなどを企画し、その企画を実現する過程で様々な問題解決に取り組みます。プロジェクトを通して、球団のプロフェッショナルから指導をうけながら、プロスポーツのプロモーションについて実践的に学びます。
「コンテンツビジネス実践」
コンテンツ業界で活躍するプロデューサーによる講義や現場実習を通して、コンテンツビジネスにおける「企画立案」「事業化」「拡散」の事業視点とそれらを実社会で「実践」するためのノウハウを身につけます。最終的には、自らが企画立案したビジネスプランをコンテンツ関連企業のキーマンへ直接プレゼンテーションを行い、事業化を目指します。
「イベントプロデュース」
日刊スポーツ新聞社との共同授業。イベント、コンテンツ、スポーツ、メディアなどに興味を持つ多様な学生が各々の能力を持ち寄り、ビーチバレーの競技普及を目的に小学生対象の競技大会「SANNO CUP」を主催します。企画・運営・プロモーション・スポンサー交渉・報道の一切を学生が担うことで、イベントプロデュースの真髄を学びます。

情報マネジメント学部の学生

情報マネジメント学部4年・徳竹 彩花さん 東日本旅客鉄道株式会社内定(2026年2月現在)
SANNOへ進学したのは、マーケティングを実践的に学びたいと考えたからです。学びを深める中で、自分の職業観や価値観と向き合い、「人々の暮らしを支える仕事」に強い働きがいと使命感を抱くようになり、交通インフラを守る鉄道業界を志望するきっかけになりました。面談や最終面接では、大学4年間で培った経験や成長を率直に伝えました。飾らない自分を受け止めてもらいたいと思ったからです。
成長のターニングポイントとなったのが、2年次の授業「スポーツ・プロモーション」です。横浜DeNAベイスターズに関われるチャンスに胸が躍りましたが、提出した企画は「来場者に本当に喜ばれるか」という視点が不足しており、何度も見直しを求められました。プロジェクトではリーダーを務め、多数のメンバーの数だけ異なる意見があり、それらを一つの方向へまとめていく難しさに直面しました。この経験は、相手の立場で考えることの大切さ、意見に耳を傾けながら成果をつくる協働姿勢の重要性を実感し、「もっと謙虚に、人と一緒に価値をつくれる自分になりたい」と意識を変えるきっかけになりました。
企業の経営課題に取り組む『神奈川産学チャレンジプログラム』では、チームメイトからの推薦に背中を押される形でリーダーを務めました。「誰かの意見に流されてしまうチームにはしたくない」と考え、一人ひとりが意見を言いやすい雰囲気づくりや個別での対話に力を入れ、全員が主体的に関われるチーム運営を徹底しました。プレゼンでは全員で成果を示すことにこだわり、納得いくまで練習を重ねて本番に臨みました。入賞が決まった瞬間、「徳竹さんがリーダーで良かった」と先生や仲間から声をかけてもらったことは、今でも忘れられません。SANNOには、行動すれば自分を変えられる学びと環境があります。挑戦するほど成長につながり、失敗さえも価値ある経験になる。4年間でそれを実感できたことは、これからの人生を支える大きな財産です。

情報マネジメント学部の学部のプロフィール

【情報マネジメント学部】
・現代マネジメント学科
企業の成長に不可欠なマネジメントについて学びます。2年次には「デジタルビジネスデザイン」「マーケティング企画」「スポーツマネジメント」「ビジネスマネジメント」「コンテンツビジネス」の5コースで各分野の専門性を身につけ、更に「コース横断プロジェクト」で、プロと同じ現場で実践的な課題に挑戦し、問題解決力を磨きます。

産業能率大学 情報マネジメント学部の学べる学問

産業能率大学 情報マネジメント学部の就職率・卒業後の進路 

■就職率(2025年3月卒業生実績)/99.5%(就職者数366名)

産業能率大学 情報マネジメント学部の問い合わせ先・所在地

〒259-1197 神奈川県伊勢原市上粕屋1573
TEL:03-3704-1110(自由が丘キャンパス入試センター)

所在地 アクセス 地図
湘南キャンパス : 神奈川県伊勢原市上粕屋1573 「伊勢原」駅北口から産業能率大学行バス12分 終点下車すぐ

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