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北海道認可/専修学校/北海道

センモンガッコウホッカイドウサイバークリエイターズダイガッコウ

専門学校北海道サイバークリエイターズ大学校 ゲームクリエイター学科(3年制)

定員数:
35人 (3年制)

ゲーム業界で活躍している先輩が沢山!毎年多くの学生がゲームクリエイターに!

学べる学問
  • 画像・音響工学

    画像や音響について研究し、それら処理技術を学ぶ

    画像・音響の処理技術を学ぶ。実験・実習を通して、コンピュータ・グラフィックス(CG)の技術とその応用を研究するのが画像工学であり、音のデジタル処理や音波の利用などを研究するのが音響工学。

目指せる仕事
  • ゲームプランナー(ディレクター)

    新しいゲームの企画や仕掛けを考え出す

    「次にヒットするのはどんなゲームか」ということを、様々な観点から分析して新しいゲームの企画を立てたり、ロールプレイングゲームなど、ストーリー展開や複雑な設定や仕掛けが必要な場合に、全体のシナリオ作成から、新しいアイディア出しまで、プランをまとめあげる。

  • ゲームプログラマー

    プログラミング言語を使ってゲームを構築

    プログラミング言語を用いて、ゲームを作りあげていくのがゲームプログラマーです。 ゲームクリエイターやデザイナーが用意したシナリオやイラストといった素材をコンピュータに取り込み、キャラクターの動きや音声の設定、システムの構築などを行います。クリエイターやデザイナー、プロデューサーが意図したとおりのゲームが完成するかどうかはゲームプログラマーの能力次第ともいわれており、ゲーム制作の中核を担う仕事といえます。大学や専門学校に進学して、プログラミング言語やゲーム機のしくみ、ソフトの開発環境などについて学んでおくと、ゲームプログラマーという職業に就いたときにとても役立ちます。

  • ゲームクリエイター

    企画からプログラムまでゲーム作りにかかわる仕事の総称

    コンピュータゲームの企画・制作に携わる仕事。ゲーム制作には、ゲームの企画を立てるゲームプランナー、コンピュータを使ってゲームのプログラムを作成するゲームプログラマー、ゲームのビジュアルを作成するゲームCGデザイナー、ゲームのサウンドや効果音を作成するサウンドクリエイターなどさまざまな職種がかかわっていて、ゲームクリエイターはこれらの職種の総称。1人のゲームクリエイターが複数の役割を担うこともある。(2025年6月更新)

  • プログラマー

    コンピュータを動かすプログラムの開発・作成

    コンピュータにどんな仕事をさせるか、SEの書いた仕様書を見ながらフローチャートを作り、プログラミング言語に翻訳して正しく稼動するかどうかをチェックする。コンピュータは、たった一つのミスでも稼動しなくなるため、想定されるあらゆるケースの下でテストを何度も行う根気のいる仕事。(2024年10月更新)

  • システムエンジニア(SE)

    効率的なシステムを考え、設計する

    ユーザーの目的にかなったコンピュータのシステムを設計する仕事。システム開発に必要な情報を分析する技術力はもちろんのこと、柔軟な思考力、想像力が必要とされる。システムを設計するのが仕事になるので、コンピュータの知識だけでなく、システム化するものに関する知識が必要になる。(2025年6月更新)

  • アプリケーションエンジニア

    企業の情報システムを構成する個別システムの設計・開発を担当

    コンサルティング会社やシステム開発を行うIT系企業が、顧客(企業)に対して新たな情報システムを提案する際、システム全体の大まかな企画・設計はシステムコンサルタントやシステムアナリストが担当する。ただし、企業の情報システムは数多くのシステムの集合体なので、個別のシステムをどう設計するかも重要。この個別のシステムの設計・開発を担当するのがアプリケーションエンジニアだ。システムの役割や目的を理解し、適切な設計をして、システムエンジニア、プログラマーなどで構成される開発チームに指示をするのが仕事。

  • ネットワーク技術者

    コンピュータ間のネットワーク構築

    顧客の要望を聞き、それにあったネットワークを考え、コンピュータ間をつなぐ、全体のシステム設計を構築するエンジニア。コンピュータ・ネットワークの将来構想は深まるばかりなので、注目度の高い仕事だ。ハードウェアや電気通信、コンピュータのシステム体系などに精通した知識が必要。

  • インフラエンジニア

    現代社会に欠かせないITインフラの設計・開発・運用・保守を行う

    サーバーやネットワークなど、情報システムの基盤となるITインフラストラクチャー(以下、ITインフラ)の設計、構築、運用、保守を行うのがインフラエンジニア。ITインフラは、ウェブサイトやアプリの表示、動作に必須の環境で、現代社会に欠かせないもの。この重要な部分を担うインフラエンジニアは資格が必要な職業ではないが、大学や専門学校でITに関する知識・技術を身につけることで、希望の会社に就職できる可能性が高まるだろう。

初年度納入金:2027年度納入金(予定) 124万円  (この他に教科書代・教材費など別途必要)
年限:3年制

専門学校北海道サイバークリエイターズ大学校 ゲームクリエイター学科(3年制)の学科の特長

ゲームクリエイター学科(3年制)の学ぶ内容

土台となるゲームプログラムを徹底的に学習!
入学時から「ゲームプログラム」を学び、実際にゲーム制作を行いながらゲームクリエイターの土台となるプログラミング技術を身につけます。2D・3D・オンラインゲームなど様々なゲーム制作に対応できるスキルはもちろん、チーム制作やゲーム企画についても学び幅広い知識と技術を身につけます。

ゲームクリエイター学科(3年制)のカリキュラム

ゲームプログラマー専攻(入学後に専攻変更可能):ゲームの面白さを追求!
UnityやUnreal Engineなどゲーム制作の現場で使用されているゲーム制作ソフトを使用したゲーム制作を行います。ゲームの面白さに直結するゲームの難易度調整をするレベルデザインについても実践的に学びます。
オンラインゲーム専攻(入学後に専攻変更可能):ゲームを遊ぶ環境を整える!
短いロード時間やレスポンスの良さは、オンラインゲームを快適にプレイするための大事な要素です。その部分を担っているのが、ユーザーのデータを格納するサーバーになります。そのサーバー技術やデータ管理についてゲーム制作を通じて学びます。
※2027年4月専攻名変更予定(現ゲームエンジニア専攻)
ゲーム・IT専攻(入学後に専攻変更可能):未来を広げる2段階のスキルアップ!
「ゲームが好き」からスタート!1年次はゲーム開発の基礎を固め、2年次に「ゲームスキルの特化」、「IT技術の習得か」を選べる「スイッチメジャー制度」を導入。学びながら適性を見極められるため、入学時点で進路を絞りきれない方も安心です。
※2027年4月追加予定専攻/3年次以降「先端テクノロジー学科」への転科不可

ゲームクリエイター学科(3年制)の授業

2025年度東京ゲームショウの出展!コンテスト優勝実績も!
2025年度東京ゲームショウでは、小さな子供たちや外国の方など年代も問わず様々な方にゲームを楽しんでいただきました。身につけたスキルや制作したゲームを学外に発表する機会として、参加した「第5回全国電子工学系学校ゲーム制作コンペティション」では、最高位のグランプリ受賞の実績を残しています。

ゲームクリエイター学科(3年制)の学生

  • point キャンパスライフレポート

    探求心や追求心が夢の原点!世界で活躍するゲームクリエイターへ

    ゲームで遊ぶ中、どう作られているかという疑問と、バグを見たことでプログラミングに興味を持つようになりました。制作に集中できる環境と、業界出身の先生が在籍している点がこの学校を選んだ決め手です。

    専門学校北海道サイバークリエイターズ大学校の学生

ゲームクリエイター学科(3年制)の施設・設備

歴代のゲーム機種とソフトを完備!ゲーム研究を支えるゲームライブラリー
ゲームの幅広い知識を修得するために行う「ゲーム研究」。さまざまなジャンルのゲーム制作に役立ちます。学内には、歴代のゲーム機やソフトをそろえたゲームライブラリーを完備し、研究成果を制作に活かせる環境を整えています。

専門学校北海道サイバークリエイターズ大学校 ゲームクリエイター学科(3年制)のオープンキャンパスに行こう

ゲームクリエイター学科(3年制)のOCストーリーズ

専門学校北海道サイバークリエイターズ大学校 ゲームクリエイター学科(3年制)の募集コース・専攻一覧

  • ゲームプログラマー専攻

  • オンラインゲーム専攻 (2027年4月名称変更予定 現名称:ゲームエンジニア専攻)

  • ゲーム・IT専攻 (2027年4月設置予定)

専門学校北海道サイバークリエイターズ大学校 ゲームクリエイター学科(3年制)の学べる学問

専門学校北海道サイバークリエイターズ大学校 ゲームクリエイター学科(3年制)の目指せる仕事

専門学校北海道サイバークリエイターズ大学校 ゲームクリエイター学科(3年制)の就職率・卒業後の進路 

ゲームクリエイター学科(3年制)の就職率/内定率 100 %

( 就職希望者28/28名就職 )

ゲームクリエイター学科(3年制)の主な就職先/内定先

    株式会社エイティング、株式会社ジーン、株式会社マイティークラフト、株式会社MUTAN、株式会社インフィニットループ、ゲームドゥ有限会社、株式会社ブラストエッジゲームス、株式会社トーセ、株式会社トライエース、株式会社サクセス、有限会社ランカース ほか

※ 2024年3月卒業生実績

(ゲーム系学科全体の実績)

専門学校北海道サイバークリエイターズ大学校 ゲームクリエイター学科(3年制)の問い合わせ先・所在地・アクセス

〒060-0063 北海道札幌市中央区南3条西1丁目15番地 吉田学園入学相談室
フリーダイヤル 0120-607033(携帯からも可)
public-computer@yoshida-g.ac.jp

所在地 アクセス 地図
専門学校北海道サイバークリエイターズ大学校 : 北海道札幌市東区北15条東6丁目3番1号 地下鉄東豊線「東区役所前」駅下車2番出口より徒歩 5分

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