専門学校北海道サイバークリエイターズ大学校 先端テクノロジー学科(4年制)
- 定員数:
- 20人 (4年制)
各業界の基礎技術+応用技術に加えて、トレンドの先端テクノロジーも身につけます!
| 学べる学問 |
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| 目指せる仕事 |
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| 初年度納入金: | 2027年度納入金(予定) 124万円 (この他に教科書代・教材費など別途必要) |
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| 年限: | 4年制 |
専門学校北海道サイバークリエイターズ大学校 先端テクノロジー学科(4年制)の学科の特長
先端テクノロジー学科(4年制)の学ぶ内容
- トレンドの先端テクノロジーを習得。まだ見ぬ技術の習得を目指すイノベーティブな学科
- 目まぐるしく変化する社会で、先端テクノロジーを学び高度な専門性を修得。日本・世界で活躍できる人材を育成します。卒業時には4年制大学卒業と同等の「高度専門士」を取得でき、就職時の待遇面で4年制大学卒と同等の評価を受けるケースも多くあります。
先端テクノロジー学科(4年制)のカリキュラム
- 情報テクノロジー専攻
- 入学後、プログラミングを基礎から学び、AI・IoT・5G・データサイエンス・クラウド・セキュリティ等の最先端スキルを身につけ、新時代を担うエンジニアをめざします。
※2027年4月専攻名変更
- ゲームテクノロジー専攻
- 入学時から「ゲームプログラム」を学び、実際にゲーム制作を行いながらゲームクリエイターの土台となるプログラミング技術を身につけます。2D・3D・オンラインゲームなど様々なゲーム制作に対応できるスキルはもちろん、チーム制作やゲーム企画についても学び幅広い知識と技術を身につけます。
※2027年4月専攻名変更
- CGテクノロジー専攻
- アニメーション(モーション)に特化したカリキュラム!ゲーム・アニメ・映画などの現場で多く利用されている3DCGソフトを一から学び、現場で求められる知識と技術を学びます。大手ゲーム企業やCG制作会社との教育連携により、第一線で活躍できる3DCG制作技術、アニメーション制作技術を身につけます。
※2027年4月専攻名変更
先端テクノロジー学科(4年制)の施設・設備
- 最新スペックのノートPCを1人1台使い放題!とことん学べる環境
- 技術を身につけるには、開発・制作を積み重ねることが大事。その中でトライ&エラーを繰り返し経験することで対処方法など対応力も身につきます。それにはどれだけ沢山の時間を技術習得に費やせるかが重要。自分専用PCは自宅への持ち帰りもOKなので思う存分、好きなだけ学べます。
専門学校北海道サイバークリエイターズ大学校 先端テクノロジー学科(4年制)の募集コース・専攻一覧
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情報テクノロジー専攻
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ゲームテクノロジー専攻
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CGテクノロジー専攻
専門学校北海道サイバークリエイターズ大学校 先端テクノロジー学科(4年制)の学べる学問
専門学校北海道サイバークリエイターズ大学校 先端テクノロジー学科(4年制)の目指せる仕事
専門学校北海道サイバークリエイターズ大学校 先端テクノロジー学科(4年制)の資格
先端テクノロジー学科(4年制)の目標とする資格
- CGクリエイター検定 、
- CGエンジニア検定 、
- 画像処理エンジニア検定 、
- Webデザイナー検定 、
- マルチメディア検定 、
- 基本情報技術者試験<国> 、
- 応用情報技術者試験<国> 、
- 情報セキュリティマネジメント試験<国> 、
- Linux技術者認定資格【LinuC】 (レベル1、レベル2) 、
- HTML5プロフェッショナル認定資格 、
- OSS-DB技術者認定資格 、
- CCNA【Cisco Certified Network Associate】
Oracle Certified Java Programmer,Bronze SE認定資格、Python3エンジニア認定基礎試験、実践プログラミング技術者試験Java部門 ほか
※専攻により取得を目指せる資格が異なります。
専門学校北海道サイバークリエイターズ大学校 先端テクノロジー学科(4年制)の問い合わせ先・所在地・アクセス
〒060-0063 北海道札幌市中央区南3条西1丁目15番地 吉田学園入学相談室
フリーダイヤル 0120-607033(携帯からも可)
public-computer@yoshida-g.ac.jp
| 所在地 | アクセス | 地図 |
|---|---|---|
| 専門学校北海道サイバークリエイターズ大学校 : 北海道札幌市東区北15条東6丁目3番1号 |
地下鉄東豊線「東区役所前」駅下車2番出口より徒歩 5分 |
