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東京都認可/専修学校/東京

トウキョウデザインテクノロジーセンターセンモンガッコウ

東京デザインテクノロジーセンター専門学校 クリエイターワールド

定員数:
240人 (全学科定員合計)

4・3年制でじっくり学び、イラスト・アニメ分野、CG・映像分野で活躍できるクリエイターを目指せます!

学べる学問
  • デザイン

    平面、空間に関するさまざまなデザインを学ぶ

    私たちの身の回りに存在するすべての物を対象に、実技や実習、理論研究を通して、デザインし、表現していく。商業デザインと工業デザインに大別される。

  • 機械工学

    我々の生活に欠かせない“機械”について科学し、研究する

    機械工学は、生産機械や自動車、医療機器といった機械やその部品などについて、設計から材料の加工、実際の使用方法までと、実に広大な領域を扱う学問です。試行と分析を繰り返す地道な研究を通じて、よりよいものを作り出すことを目指します。まずは基礎となる力学や数学、設計に使うソフトウエアの使い方や関連する各学問について学ぶことで基礎を固め、徐々に専門的な学びへと進んでいきます。多くの授業では実習や実験が行われ、実際に手を動かしながら、知識や技術、機械工学研究の手法などを身につけていきます。ものづくりをしたい、なかでも目に見えるものを作りたいという人に向いています。卒業後の進路は、機械系はもちろん、材料系や、電気・電子関連にも広がります。また、機械でものを作っている企業では必ずそれを扱う人が求められるため、こうした職種で活躍することもできます。

  • システム・制御工学

    さまざまな科学技術を制御し、管理する技術について研究する

    さまざまな分野の工学や科学技術を対象に、実験・実習を通してそれらを統合し管理する方法を学び、生産システムや企業の経営システムなどのあらゆる場面で応用していく。

  • 通信工学

    音声・画像を伝送するための新しい理論や技術を研究

    通信工学とは、パソコンやスマートフォンなどのコンピュータ関連やそれぞれをつなぐネットワークについて研究する学問です。通信とは、送信者から受信者へ情報を伝達すること。研究対象は、ハードウエアとソフトウエア、アナログからデジタルまでと多岐にわたります。数学と電磁気学を基礎とし。同時に、通信工学の基本となるコンピュータやネットワーク、プログラミングや電気回路などについて、座学と実験を通じて理解を深めていきます。IoT化が進むことを考えると、卒業後の活躍の場はあらゆる分野に広がっていくでしょう。

  • 電気工学

    新しい電子材料の開発や電機の利用技術の研究を行う

    電気工学とは、電気にかかわるありとあらゆることを研究する学問です。エネルギーとしての電気の効率的な活用方法を考える分野、電気回路や半導体について研究する分野のほか、情報・通信や光など、その研究領域は多岐にわたります。まずは高校範囲の物理や数学を復習し、電気工学を学ぶ基盤を固めます。さらに、電磁気学や電子回路といった基礎科目を学び、各専門領域の基本を学びながら電気について理解を深め、専門の研究を進めていくことになります。私たちの生活に欠かせない電気は、あらゆるものづくりの基礎となるものです。知識と技術を生かせる場は非常に多く、卒業後の進路も、電気、機械、IT、建設などさまざまです。

  • 電子工学

    情報化社会の生活に欠かせない電子の基礎や応用を学ぶ

    電子の性質を解明し、コンピュータのハードウェアや携帯電話、CDなどのデジタル系機器で使われる信号、情報を伝達する音波や電磁波の現象や利用法をハード・ソフト両面から学ぶ

  • 画像・音響工学

    画像や音響について研究し、それら処理技術を学ぶ

    画像・音響の処理技術を学ぶ。実験・実習を通して、コンピュータ・グラフィックス(CG)の技術とその応用を研究するのが画像工学であり、音のデジタル処理や音波の利用などを研究するのが音響工学。

目指せる仕事
  • CGデザイナー

    コンピュータグラフィックスでイメージを映像に表現

    コンピュータで文字やイラスト(CG)をつくる。建築、都市計画、機械設計、デザイン、アニメーション、科学研究のシミュレーションなどさまざまな分野で活用されるようになってきた。コンピュータ理論やプログラミングに通じ、色彩、デザイン感覚に優れていることが条件。

  • アニメーター

    生き生きとしたアニメの絵を描く

    世界的にも評価の高い日本のアニメーション(アニメ)。アニメ制作には多くの担当者が集まってそれぞれの仕事を行いますが、高いクオリティーの作品を制作するために重要な役割を担うスタッフの一人が、アニメーターです。アニメーターは、アニメの絵を描き、動きを表現するのが仕事で、絵そのものの魅力、動きのスムーズさを担います。アニメ全体のクオリティーに深く関係するため、アニメ制作に欠かせない仕事です。アニメーターになるのに必須の試験・資格はありません。制作会社の採用時にはいかに絵がうまく描けるかがポイントとなるため、大学や専門学校などで絵の描き方や表現方法などについて学ぶとよいでしょう。(2024年11月更新)

  • WEBデザイナー・クリエイター

    使いやすいウェブサイトをデザインする

    インターネットのページをデザインするウェブデザイナーは、誌面のデザインとちがいナビゲーションのためのボタンの位置や、そのページに盛り込む情報の取捨選択など、画面になった時に利用者が、その画面を見て次の画面をわかりやすく選択できるような情報デザインの視点が求められる

  • キャラクターデザイナー

    キャラクター、背景、アイテムのデザイン

    自分の持ち味を出した新しいゲーム・キャラクターを生み出す。グラフィッカー(CGデザイナー)が行うケースも多く、ディレクターと「検討会議」を行い、採用されたキャラクターや背景コンテを基に、パソコン上でグラフィックを描く。背景、キャラクター、アイテムなどの担当に分かれ、それぞれ複数パターンを作成する。

  • イラストレーター

    雑誌や広告などに使われる個性的な作品を描く

    雑誌、書籍、広告などの印刷メディアにイラストを描く。独自の作風をもっていること、クライアントの要望に応じた作品を作り上げる器用さも要求される。イメージをイラストに置き換える能力や感性、作品を想像する力も必要。(2025年2月更新)

  • ゲームCGデザイナー

    ゲームの世界を臨場感あふれるものにするCGを操る

    最近のゲームの多くは3DCG。立体感が出るからこそ、しっかりしたデッサン力や構成力が求められる。ただし、デザイン性とともに、データの重さなどの操作性もあわせて考える必要がある。新しいソフトや技術が出てくるので、それらを使いこなしていける柔軟性と吸収力も必要。

  • プログラマー

    コンピュータを動かすプログラムの開発・作成

    コンピュータにどんな仕事をさせるか、SEの書いた仕様書を見ながらフローチャートを作り、プログラミング言語に翻訳して正しく稼動するかどうかをチェックする。コンピュータは、たった一つのミスでも稼動しなくなるため、想定されるあらゆるケースの下でテストを何度も行う根気のいる仕事。(2024年10月更新)

  • システムエンジニア(SE)

    効率的なシステムを考え、設計する

    ユーザーの目的にかなったコンピュータのシステムを設計する仕事。システム開発に必要な情報を分析する技術力はもちろんのこと、柔軟な思考力、想像力が必要とされる。システムを設計するのが仕事になるので、コンピュータの知識だけでなく、システム化するものに関する知識が必要になる。(2025年6月更新)

  • アプリケーションエンジニア

    企業の情報システムを構成する個別システムの設計・開発を担当

    コンサルティング会社やシステム開発を行うIT系企業が、顧客(企業)に対して新たな情報システムを提案する際、システム全体の大まかな企画・設計はシステムコンサルタントやシステムアナリストが担当する。ただし、企業の情報システムは数多くのシステムの集合体なので、個別のシステムをどう設計するかも重要。この個別のシステムの設計・開発を担当するのがアプリケーションエンジニアだ。システムの役割や目的を理解し、適切な設計をして、システムエンジニア、プログラマーなどで構成される開発チームに指示をするのが仕事。

  • CGアニメーター

    デジタル技術を駆使してアニメーションの作製をする

    CG(コンピュータグラフィックス)などのデジタル技術を駆使しアニメーションを作る。大胆な動きを表現したり、3Dアニメーションを作製する。映画業界、TV業界、CM業界など活躍の場は多岐にわたり、どの業界でも欠かせない存在となっている。

初年度納入金:2027年度納入金 170万800円  (入学金、授業料、施設維持費含む。教本教材費等別)
年限:4年制(3年制の専攻もございます)

東京デザインテクノロジーセンター専門学校 クリエイターワールドの学科の特長

クリエイターワールドの学ぶ内容

プロの業界で活躍できるイラストレーター・アニメーターを目指す、3専攻
・製作の流れを学び、アニメ業界を支えるプロを目指す「アニメーション」
・イラスト・ロゴ・広告等を幅広く学ぶ「コミックイラスト」
・イラスト・キャラクターデザイン・コンセプトアートの応用・実践まで行い、活躍できる力を身につける「スーパーコミックイラスト」
世界トップクラスのCG・映像技術を学ぶ、5専攻
・CG製作の流れ全てを学ぶ「CGクリエイター」
・アニメ・メタバース等、映像表現のプロを目指す「スーパーデジタルメディア」
・映画・ゲーム・アニメで幅広く活躍できる力を身につける「スーパーCGクリイター」
・動画の撮影から配信技術まで学ぶ「ネット動画クリエイター」
・“動く”を支える技術を学ぶ「スーパーVTuber」

クリエイターワールドのカリキュラム

他専攻の授業も追加で学ぶことで、あなたの夢に近づく「Wメジャーカリキュラム」
本校では自分の専攻の授業に追加して他専攻の授業を学ぶことができます。クリエイターワールドでは、CG+アニメで、3Dと2Dが融合したアニメ作りを学んだり、イラスト+動画で自分のイラストを使った動画作りを学んだりしている先輩がいます。こんなふうに、自分の夢に向けて必要な授業を組み合わせることが可能です。
プロの現場で実践を積み、勝てる・売れるモノづくりを学ぶ「企業プロジェクト」
企業・自治体から課題をいただく企業プロジェクト。SEGAのゲーム「三国志大戦」へイラストが採用されたり、千葉市開府900年記念映像を製作して千葉駅で放映されたり、小樽市のおもてなし認証ロゴをデザインしたりと、TECH.C.だから得られるチャンスで実力を磨き、ハイレベルな作品作りをしています。

クリエイターワールドの学生

  • point キャンパスライフレポート

    CGのモデリング技術の上達に力を注いでいます。

    この学校を選んだのはWメジャーカリキュラムという、自分の専攻以外も興味があることを学べる制度がとても魅力的だったためです。CGとイラストの両方を学ぶことで業界でより活躍できる人材になりたいと思っています。

    東京デザインテクノロジーセンター専門学校の学生
  • point キャンパスライフレポート

    将来はCGモデラーとして、映画制作に携わりたい

    実際の仕事の流れを体験できる企業プロジェクトや、チームで作品を作るCGプロジェクトなどに特別な魅力を感じ、入学を決意。海外に行ってハリウッドなどで本場のCGを勉強できる海外実学研修にも惹かれました。

    東京デザインテクノロジーセンター専門学校の学生
  • point キャンパスライフレポート

    エンタメ業界のスタッフとして関わる人全員から信頼される人になる

    講師の先生が全員クリエイターとして現役で活躍されているということに魅力を感じ、TECH.C.への進学を決めました。体験授業では配信マイクのセッティングはもちろん実際に収録経験も積むことができました。

    東京デザインテクノロジーセンター専門学校の学生
  • point キャンパスライフレポート

    メタバース空間で楽しんでもらえるテーマパークを創造したい。

    オープンキャンパスで在校生や先生方を見て、先生と生徒の距離が近く話しやすい雰囲気だと感じました。質問したりアドバイスを受けたりはもちろん、趣味の話も気軽にできそうな校風に魅力を感じたためです。

    東京デザインテクノロジーセンター専門学校の学生
  • point キャンパスライフレポート

    誠心誠意描き、学び、将来はフリーのイラストレーターに!

    学生のうちから企業と協力して作品の制作に取り組む「企業プロジェクト」に大きな魅力を感じました。また、現役でマンガを連載している先生から学べたり、業界について深く学ぶ機会が多いことも決め手になりました。

    東京デザインテクノロジーセンター専門学校の学生
  • point キャンパスライフレポート

    映画会社で特撮やホラー、アニメの写実化などを手掛けたい

    専攻している授業の他にも別専攻の授業が取れるWメジャーカリキュラム制度があり、広く学ぶ中で自分にあった道を見つけやすいことが魅力でした。オープンキャンパスで感じた雰囲気の良さも決め手になりました。

    東京デザインテクノロジーセンター専門学校の学生
  • point キャンパスライフレポート

    多くの人に愛されるような、ゲームのキャラクターを創造したい。

    Wメジャーカリキュラムで自分の専攻以外の授業も受けられることが魅力だと思います。先生と生徒の距離が近く話しやすいところと、講師は現役で活躍されている方なので最先端を学べるところもポイントでしたね。

    東京デザインテクノロジーセンター専門学校の学生
  • point キャンパスライフレポート

    自分が描いた絵が動くのは楽しい!もっと画力をアップさせたい

    TECH.C.を選んだのは希望業界への就職率が高く、自分のポートフォリオの添削など、就職活動のサポートが充実していると感じたからです。自分の専攻以外も学べるWメジャーカリキュラムも魅力に思いました。

    東京デザインテクノロジーセンター専門学校の学生

クリエイターワールドの卒業生

  • point 先輩の仕事紹介

    自分の制作物がゲームになり、遊んでくれた人に喜ばれると、感動しますね。

    主にスマートフォンのゲーム制作に携わり、新作ゲームの3Dモーションを作成しています。自分が手掛けた作品をスマホで見ること自体嬉しいのですが、遊んでくれた人の感想をSNSで目にすると、喜んでくれる人がいるんだと感動します。私が大事にしているのは、常に技術の向上を意識すること。今の自…

    東京デザインテクノロジーセンター専門学校の卒業生

クリエイターワールドの資格

目指す将来に向けて、個別にアドバイス!
1年生の基礎科目としてMOS試験やMicrosoft Azure試験と対策授業を行います。その他にカラーコーディネーターやCGクリエイター検定など入りたい会社や目指す職種に合わせ、有利な資格や勉強方法をアドバイスします。資格対策向けの相談も個別に案内し、あなたの夢に近づけます!

クリエイターワールドの制度

年間約120社の企業が直接来校する合同企業説明会をはじめ、一人ひとりの就職を全面サポート!
TECH.C.のキャリアセンターは就職に関するさまざまな情報だけでなく、履歴書の書き方、面接に向かうときの心構えなど実践的なノウハウまで徹底指導。また年間約120社の企業が直接来校する「合同企業説明会」、約1ヶ月間プロの現場で研修が受けられる「インターンシップ」などサポートも豊富です。

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クリエイターワールドのOCストーリーズ

東京デザインテクノロジーセンター専門学校 クリエイターワールドの募集コース・専攻一覧

  • スーパーCGクリエイター専攻(4年制)

  • スーパーコミックイラスト専攻(4年制)

  • スーパーVTuber専攻(4年制) (2027年4月設置予定)

  • スーパーデジタルメディア専攻(4年制)

  • CGクリエイター専攻(3年制)

  • アニメーション専攻(3年制)

  • コミックイラスト専攻(3年制)

  • ネット動画クリエイター専攻(3年制)

東京デザインテクノロジーセンター専門学校 クリエイターワールドの学べる学問

東京デザインテクノロジーセンター専門学校 クリエイターワールドの目指せる仕事

東京デザインテクノロジーセンター専門学校 クリエイターワールドの資格 

クリエイターワールドの目標とする資格

    • 色彩検定(R) 、
    • CGクリエイター検定 、
    • CGエンジニア検定 、
    • DTP検定 、
    • Photoshop(R)クリエイター能力認定試験 、
    • Illustrator(R)クリエイター能力認定試験 、
    • Webクリエイター能力認定試験

    ほか

東京デザインテクノロジーセンター専門学校 クリエイターワールドの就職率・卒業後の進路 

クリエイターワールドの主な就職先/内定先

    セガ、コロプラ、スクウェア・エニックス、Cygames、ユーフォテーブル、カバー、デジタル・フロンティア、コジマプロダクション、プロダクション・アイジー、ランド・ホー、サイバーコネクトツー、コーエーテクモホールディングス、フジテレビジョン、DNP、KOO-KI、スタジオブロス、DAG、OLM Digital、クリーク・アンド・リバー、ヤマトワークス、アマナ、神風動画、マッドハウス、アトリエポンダルク、冬寂、プラチナビジョン、白組、カバー ほか

※ 2026年3月卒業生実績 (学校全体)

東京デザインテクノロジーセンター専門学校 クリエイターワールドの問い合わせ先・所在地・アクセス

〒171-0033 東京都豊島区高田3-7-1
フリーダイヤル 0120-00-5586(ゴーゴーハロー)
info@tech.ac.jp

所在地 アクセス 地図
東京デザインテクノロジーセンター専門学校 : 東京都新宿区高田馬場2-11-10 東京メトロ東西線「高田馬場」駅7番出口を出て徒歩 3分
JR山手線、西武新宿線「高田馬場」駅から早稲田口を出て徒歩 5分

地図


東京デザインテクノロジーセンター専門学校(専修学校/東京)

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