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東京都認可/専修学校/東京

トウキョウデザインテクノロジーセンターセンモンガッコウ

東京デザインテクノロジーセンター専門学校 ゲームワールド

定員数:
240人 (全学科定員合計)

4年間でみっちり技術を習得し、初心者から次世代IT・ゲーム業界のベストエンジニア・クリエイターへ!

学べる学問
  • 情報学

    情報化が社会に与える影響などを科学的手法で分析する

    情報学とは、社会における情報の仕組みや流れ、ありようなどを、実習、演習、フィールドワークを駆使して明らかにし、人間や社会を探究する学問です。情報の作られ方、収穫、伝達、利用法、システム構築など情報に関するすべてを対象に学ぶのが情報学です。「コンピュータやプログラミングについて学ぶ、理系の学問」というイメージを抱く人は少なくないかもしれませんが、情報技術の社会への浸透に伴い情報学の扱う領域も広がっており、今や理系だけに限られる学問ではなくなっています。

  • コミュニケーション学

    人と人との関係性を、コミュニケーションという切り口で研究する

    現代社会のコミュニケ―ションをさまざまな角度から考える学問。異文化理解・国際交流・情報発信に欠かせない多用なコミュニケーション様式を研究する。

  • 機械工学

    我々の生活に欠かせない“機械”について科学し、研究する

    機械工学は、生産機械や自動車、医療機器といった機械やその部品などについて、設計から材料の加工、実際の使用方法までと、実に広大な領域を扱う学問です。試行と分析を繰り返す地道な研究を通じて、よりよいものを作り出すことを目指します。まずは基礎となる力学や数学、設計に使うソフトウエアの使い方や関連する各学問について学ぶことで基礎を固め、徐々に専門的な学びへと進んでいきます。多くの授業では実習や実験が行われ、実際に手を動かしながら、知識や技術、機械工学研究の手法などを身につけていきます。ものづくりをしたい、なかでも目に見えるものを作りたいという人に向いています。卒業後の進路は、機械系はもちろん、材料系や、電気・電子関連にも広がります。また、機械でものを作っている企業では必ずそれを扱う人が求められるため、こうした職種で活躍することもできます。

  • システム・制御工学

    さまざまな科学技術を制御し、管理する技術について研究する

    さまざまな分野の工学や科学技術を対象に、実験・実習を通してそれらを統合し管理する方法を学び、生産システムや企業の経営システムなどのあらゆる場面で応用していく。

  • 情報工学

    コンピュータ・ソフトウェアの理論や技術を身につける

    効率的な情報処理を行うコンピュータの開発をめざす。コンピュータ自体やソフトウエアの基礎から、高度な情報処理技術について学んでいく。

  • 通信工学

    音声・画像を伝送するための新しい理論や技術を研究

    通信工学とは、パソコンやスマートフォンなどのコンピュータ関連やそれぞれをつなぐネットワークについて研究する学問です。通信とは、送信者から受信者へ情報を伝達すること。研究対象は、ハードウエアとソフトウエア、アナログからデジタルまでと多岐にわたります。数学と電磁気学を基礎とし。同時に、通信工学の基本となるコンピュータやネットワーク、プログラミングや電気回路などについて、座学と実験を通じて理解を深めていきます。IoT化が進むことを考えると、卒業後の活躍の場はあらゆる分野に広がっていくでしょう。

  • 電気工学

    新しい電子材料の開発や電機の利用技術の研究を行う

    電気工学とは、電気にかかわるありとあらゆることを研究する学問です。エネルギーとしての電気の効率的な活用方法を考える分野、電気回路や半導体について研究する分野のほか、情報・通信や光など、その研究領域は多岐にわたります。まずは高校範囲の物理や数学を復習し、電気工学を学ぶ基盤を固めます。さらに、電磁気学や電子回路といった基礎科目を学び、各専門領域の基本を学びながら電気について理解を深め、専門の研究を進めていくことになります。私たちの生活に欠かせない電気は、あらゆるものづくりの基礎となるものです。知識と技術を生かせる場は非常に多く、卒業後の進路も、電気、機械、IT、建設などさまざまです。

  • 電子工学

    情報化社会の生活に欠かせない電子の基礎や応用を学ぶ

    電子の性質を解明し、コンピュータのハードウェアや携帯電話、CDなどのデジタル系機器で使われる信号、情報を伝達する音波や電磁波の現象や利用法をハード・ソフト両面から学ぶ

  • 画像・音響工学

    画像や音響について研究し、それら処理技術を学ぶ

    画像・音響の処理技術を学ぶ。実験・実習を通して、コンピュータ・グラフィックス(CG)の技術とその応用を研究するのが画像工学であり、音のデジタル処理や音波の利用などを研究するのが音響工学。

  • 環境工学

    環境問題の原因究明と解決を目指す

    地球温暖化や酸性雨、熱帯林の減少などの地球環境問題や、大気汚染など環境汚染の原因を究明し、地球と地球上の生命を守りながら人間社会の発展を実現するための研究を行う。

目指せる仕事
  • アニメーター

    生き生きとしたアニメの絵を描く

    世界的にも評価の高い日本のアニメーション(アニメ)。アニメ制作には多くの担当者が集まってそれぞれの仕事を行いますが、高いクオリティーの作品を制作するための重要な役割を担うスタッフのひとりが、アニメーターです。アニメーターは、アニメの絵を描き、動きを表現するのが仕事で、絵そのものの魅力、動きのスムーズさを担います。アニメ全体のクオリティーに深く関係するため、アニメ制作に欠かせない仕事です。アニメーターになるのに必須の試験・資格はありません。制作会社の採用時にはいかに絵がうまく描けるかがポイントとなるため、大学や専門学校などで絵の描き方や表現方法などについて学ぶとよいでしょう。

  • WEBデザイナー・クリエイター

    使いやすいウェブサイトをデザインする

    インターネットのページをデザインするウェブデザイナーは、誌面のデザインとちがいナビゲーションのためのボタンの位置や、そのページに盛り込む情報の取捨選択など、画面になった時に利用者が、その画面を見て次の画面をわかりやすく選択できるような情報デザインの視点が求められる

  • ゲームプランナー(ディレクター)

    新しいゲームの企画や仕掛けを考え出す

    「次にヒットするのはどんなゲームか」ということを、様々な観点から分析して新しいゲームの企画を立てたり、ロールプレイングゲームなど、ストーリー展開や複雑な設定や仕掛けが必要な場合に、全体のシナリオ作成から、新しいアイディア出しまで、プランをまとめあげる。

  • ゲームプログラマー

    プログラミング言語を使ってゲームを構築

    プログラミング言語を用いて、ゲームを作りあげていくのがゲームプログラマーです。 ゲームクリエイターやデザイナーが用意したシナリオやイラストといった素材をコンピュータに取り込み、キャラクターの動きや音声の設定、システムの構築などを行います。クリエイターやデザイナー、プロデューサーが意図したとおりのゲームが完成するかどうかはゲームプログラマーの能力次第ともいわれており、ゲーム制作の中核を担う仕事といえます。大学や専門学校に進学して、プログラミング言語やゲーム機のしくみ、ソフトの開発環境などについて学んでおくと、ゲームプログラマーという職業に就いたときにとても役立ちます。

  • ゲームCGデザイナー

    ゲームの世界を臨場感あふれるものにするCGを操る

    最近のゲームの多くは3DCG。立体感が出るからこそ、しっかりしたデッサン力や構成力が求められる。ただし、デザイン性とともに、データの重さなどの操作性もあわせて考える必要がある。新しいソフトや技術が出てくるので、それらを使いこなしていける柔軟性と吸収力も必要。

  • ゲームクリエイター

    企画からプログラムまでゲーム作りにかかわる仕事の総称

    コンピュータゲームの企画・制作に携わる仕事。ゲーム制作には、ゲームの企画を立てるゲームプランナー、コンピュータを使ってゲームのプログラムを作成するゲームプログラマー、ゲームのビジュアルを作成するゲームCGデザイナー、ゲームのサウンドや効果音を作成するサウンドクリエイターなどさまざまな職種がかかわっていて、ゲームクリエイターはこれらの職種の総称。1人のゲームクリエイターが複数の役割を担うこともある。

  • プログラマー

    コンピュータを動かすプログラムの開発・作成

    コンピュータにどんな仕事をさせるか、SEの書いた仕様書を見ながら、フローチャートをつくりそれをコンピュータ言語に翻訳し、それが正しく稼動するかどうかをチェックする。コンピュータは、たったひとつのミスでも稼動できないため、想定されるあらゆるケースの元でテストを何度も行うため、根気のいる仕事。

  • システムエンジニア(SE)

    効率的なシステムを考え、設計する

    ユーザーの目的にかなったコンピュータのシステムを設計する仕事。システム開発に必要な情報を分析する技術力はもちろんのこと、柔軟な思考力、想像力が必要とされる。システムを設計するのが仕事になるので、コンピュータの知識だけでなく、システム化する物に関する知識が必要になる。

  • アプリケーションエンジニア

    企業の情報システムを構成する個別システムの設計・開発を担当

    コンサルティング会社やシステム開発を行うIT系企業が、顧客(企業)に対して新たな情報システムを提案する際、システム全体の大まかな企画・設計はシステムコンサルタントやシステムアナリストが担当する。ただし、企業の情報システムは数多くのシステムの集合体なので、個別のシステムをどう設計するかも重要。この個別のシステムの設計・開発を担当するのがアプリケーションエンジニアだ。システムの役割や目的を理解し、適切な設計をして、システムエンジニア、プログラマーなどで構成される開発チームに指示をするのが仕事。

  • ネットワーク技術者

    コンピュータ間のネットワーク構築

    顧客の要望を聞き、それにあったネットワークを考え、コンピュータ間をつなぐ、全体のシステム設計を構築するエンジニア。コンピュータ・ネットワークの将来構想は深まるばかりなので、注目度の高い仕事だ。ハードウェアや電気通信、コンピュータのシステム体系などに精通した知識が必要。

初年度納入金:2025年度納入金 170万800円  (入学金、授業料、施設維持費含む。教本教材費等別)
年限:4年制(3年制もあります)

東京デザインテクノロジーセンター専門学校 ゲームワールドの学科の特長

ゲームワールドの学ぶ内容

世界で通用する「売れる」ゲームを制作するための力を身につけたプロへ
スーパーゲームクリエイター専攻(4年制)、ゲームプログラマー専攻(3年制)、ゲームプランナー専攻(3年制)、ゲームCGデザイン専攻(3年制)、ゲームキャラクターデザイン専攻(3年制)を設置。いずれもプロの講師から実践的に学び、先端技術を習得します。

ゲームワールドのカリキュラム

自分らしさを活かす「Wメジャーカリキュラム」
即戦力を身につけられるカリキュラムと独自の学習システムを用意!「Wメジャーカリキュラム」では自分の専攻以外の興味のある専攻を選び、授業を受けることができます。また、国内外で活躍するエンジニアによる直接指導、さまざまな業界のスペシャリストによる「特別講義」で現場のいまを体験できます。
プロの現場で実践を重ね、勝てる・売れるモノづくりを学ぶ「企業課題・企業プロジェクト」
在学中からプロの現場でプロと一緒に商品づくりなどを行う「企業課題・企業プロジェクト」。専門的な技術はもちろん、「コンセプト(戦略)」「アイデアを創造する力」「プレゼンテーションする力」など、卒業後即戦力として働ける実践的なスキルを身につけることができるシステムです。

ゲームワールドの授業

実学教育として東京ゲームショウへ出展!自分の力でゲーム業界へのチャンスを得ることが可能!
本校は毎年9月に幕張メッセで行われる東京ゲームショウに参加しています。業界が求める即戦力を育成している本校では、毎年業界のニーズに合わせた作品を制作しています。またこのイベントは作品のプレゼンテーションの場でもあり、1年生でもきちんと作品を制作すれば出展するチャンスを得ることができます。

ゲームワールドの学生

  • point キャンパスライフレポート

    さまざまな人に使ってもらえるデバイスを開発したい。

    TECH.C.を選んだのは、Wメジャーカリキュラムという専攻を超えて授業を受けることができる仕組みがあるところに大きな魅力を感じたためです。実際に現在、その制度を使ってロボット制作を学んでいます。

    東京デザインテクノロジーセンター専門学校の学生
  • point キャンパスライフレポート

    将来はプランナーとして、自分の企画で面白いゲームを作りたい。

    マーケティングが学べ、しかもWメジャーカリキュラムで他専攻の授業も学べることをホームページで知りTECH.C.に興味を持ちました。そしてオープンキャンパスで話した先輩や先生の優しさが決め手になりました。

    東京デザインテクノロジーセンター専門学校の学生
  • point キャンパスライフレポート

    ゲームの世界観を盛り上げる背景デザインを手掛けるようになりたい。

    説明会でプロとして活躍されている講師の方と直接話す機会があり、プロから教えていただけることを知りました。模擬授業でもわかりやすく教えてもらえ、それだけで上達が実感でき、ここしかないと思い決めました。

    東京デザインテクノロジーセンター専門学校の学生
  • point キャンパスライフレポート

    Vtuberたちの魅力を最大限に引き出すデザイナーになりたい

    企業プロジェクトを通して在学時から現場の雰囲気を体験できることに惹かれて、本校への入学を決めました。Adobe製品全般を在学期間中使用でき、現場の状況をいち早く経験できることも大きな魅力だと思います。

    東京デザインテクノロジーセンター専門学校の学生
  • point キャンパスライフレポート

    世界中の人たちが年齢関係なく遊べるユニークなゲームを生み出したい。

    説明会で今のゲームプログラマーに求められるスキルについてレクチャーを受け、そのスキルを授業で身につけられると聞き、TECH.C.に入学を決めました。施設設備が充実していることも大きなポイントでした。

    東京デザインテクノロジーセンター専門学校の学生
  • point キャンパスライフレポート

    ゲームプランナーとして、人々を楽しませるゲームを作り続けたい。

    興味のある授業を基本のカリキュラムに追加して学べる、そんな制度があることを説明会で聞き魅力を感じました。現役でゲームクリエイターとして働いている先生方に直接教わることができる点にも惹かれました。

    東京デザインテクノロジーセンター専門学校の学生
  • point キャンパスライフレポート

    誰も作ったことのないような面白いゲームを開発したい

    専攻以外の授業も受けられるWメジャーカリキュラムに惹かれました。私はプログラマー兼デザイナーになるために、この制度を有効利用したいと希望。説明会で先生が優しくわかりやすかったことも決め手になりました。

    東京デザインテクノロジーセンター専門学校の学生
  • point キャンパスライフレポート

    将来は人の心を動かすゲームの制作者として活躍したい!

    オープンキャンパスに参加したところ、先輩方と先生方の対応の良さに感激しました。居心地が良く、先輩も先生もとても接しやすかったことがこの学校を選んだ大きなポイントでした!充実した環境に満足しています。

    東京デザインテクノロジーセンター専門学校の学生

ゲームワールドの卒業生

  • point 先輩の仕事紹介

    世界で評価されるプロジェクトに携わることができ、やりがいを感じます。

    UnrealEngineというリアルタイム描画エンジンがあります。これを活用して映像制作の現場や製品評価など幅広い業界でソリューションをご提供する仕事をしています。ゲーム制作で使用されるリアルタイム描画エンジンを、他の業界でも使えることを知り、今の業界に入りました。最先端のリアル…

    東京デザインテクノロジーセンター専門学校の卒業生

ゲームワールドの資格

就職に役立つ「資格」を在学中にしっかり取得!
TECH.C.では必要な資格を確実に取得するために、資格取得に向けたカリキュラムが授業に組み込まれるなど、さまざまな方法でサポートしています。国家資格である基本情報技術者・応用情報技術者、国際資格であるオラクルマスター・CCNAなど、社会に出て即戦力となる資格取得対策の特別授業を用意しています。

ゲームワールドの制度

年間約120社の企業が直接来校する合同企業説明会をはじめ、一人ひとりの就職を全面サポート!
TECH.C.のキャリアセンターは就職に関するさまざまな情報だけでなく、履歴書の書き方、面接に向かうときの心構えなど実践的なノウハウまで徹底指導。また年間約120社の企業が直接来校する「合同企業説明会」、約1ヶ月間プロの現場で研修が受けられる「インターンシップ」などサポートも豊富です。

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ゲームワールドのOCストーリーズ

東京デザインテクノロジーセンター専門学校 ゲームワールドの募集コース・専攻一覧

  • スーパーゲームクリエイター専攻(4年制)

  • ゲームプログラマー専攻(3年制)

  • ゲームプランナー専攻(3年制)

  • ゲームCGデザイン専攻(3年制)

  • ゲームキャラクターデザイン専攻(3年制)

東京デザインテクノロジーセンター専門学校 ゲームワールドの学べる学問

東京デザインテクノロジーセンター専門学校 ゲームワールドの目指せる仕事

東京デザインテクノロジーセンター専門学校 ゲームワールドの資格 

ゲームワールドの目標とする資格

    • 応用情報技術者試験<国> 、
    • ITストラテジスト試験<国> 、
    • Linux技術者認定資格【LinuC】 、
    • シスコ技術者認定 (CCNA、CCNP) 、
    • ORACLE MASTER  (ブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナ) 、
    • マイクロソフト認定資格【MCP】 、
    • CGクリエイター検定 、
    • CGエンジニア検定 、
    • Webクリエイター能力認定試験 、
    • Photoshop(R)クリエイター能力認定試験 、
    • Illustrator(R)クリエイター能力認定試験

    Microsoft Azure Fundamentals、Microsoft Azure AI Fundamentals、Microsoft Azure Data Fundamentals ほか

東京デザインテクノロジーセンター専門学校 ゲームワールドの就職率・卒業後の進路 

ゲームワールドの主な就職先/内定先

    Microsoft、Apple、コーエーテクモゲームス、セガ、IBM、コロプラ、スクウェア・エニックス、DMM.comラボ、デジタル・フロンティア、コナミデジタルエンタテインメント、ゼニマックス・アジア、GMOインターネット、AppBank、日南グループ、ユーフォーテーブル、リクルートコミュニケーションズ、Cygames、Akatsuki inc.、クロスゲームス、トライエース、ディー・エヌ・エー ほか

※ 2023年3月卒業生実績 (学校全体)

東京デザインテクノロジーセンター専門学校 ゲームワールドの問い合わせ先・所在地・アクセス

〒169-0075 東京都新宿区高田馬場2-11-10
フリーダイヤル 0120-00-5586(ゴーゴーハロー)
info@tech.ac.jp

所在地 アクセス 地図・路線案内
東京デザインテクノロジーセンター専門学校 : 東京都新宿区高田馬場2-11-10 東京メトロ東西線「高田馬場」駅7番出口を出て徒歩 3分
JR山手線、西武新宿線「高田馬場」駅から早稲田口を出て徒歩 5分

地図

 

路線案内


東京デザインテクノロジーセンター専門学校(専修学校/東京)

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