
先生との距離が近く、納得いくまで指導を受けられるのが魅力です。

自分だけの表現を模索する、大切な制作時間

600時間の企業内実習で、プロの現場を体感しました

何となく描くのではなく、意味のある絵作りを徹底するために、図書館で資料を探します
学生団体の「星鈴会」の立ち上げに関わり、会長として学部祭や新歓などの行事を一から作り上げました。入学当初は行事が少なかったのですが、自分たちで主体となって動くことで、約50名の仲間が集まる活気ある環境に!自分一人で抱え込まず、メンバーを頼り助け合うリーダーとしての心得も学ぶことができました。
私の夢はゲーム会社のイラストレーターになり、誰かを夢中にさせる作品を作ることです。中学時代に魅了されたキャラクターのように、感動を与えられるビジュアルを追求しています。現在は先生の添削を受けながらスキルを磨いていますが、今後は漫画や3DCGなど表現の幅を広げ、さらなる成長を目指したいです。
専門職大学ならではの、600時間以上の「企業内実習」があるカリキュラムに惹かれました。現場で必要とされる実践的なスキルを直接学べる環境が、将来の夢に近づくための大きな魅力だと感じて入学を決めました。
パンフレットやHPを読み込み、自分の「やりたいこと」に直結する制度があるか探してみてください。実習や教育プログラムが充実している学校なら、私のように現場で役立つ技術を確実に身につけることができますよ!
| 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1限目 | ||||||
| 2限目 | 総合制作研究実習II | |||||
| 3限目 | 総合制作研究実習II | |||||
| 4限目 | 総合制作研究実習II | |||||
| 5限目 | 総合制作研究実習II | |||||
| 6限目 |
好きな授業は実践的な技術を学べる実習系です。放課後は週1回の「星鈴会」の会議でイベントの企画やスケジュール管理を行い、それ以外の時間は先生に積極的に添削をお願いして、イラストの制作に励んでいます!
※この画面の情報は、すべて取材した時点でのものになります。



