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宮城県認可/専修学校/宮城

センモンガッコウニッポンデザイナーゲイジュツガクイン センダイ

専門学校日本デザイナー芸術学院 仙台 デザイン芸術学科(2年制)

定員数:
100人 (定員数は変更の可能性があります)

「少人数制」「業界プロ講師」「実践教育」をコンセプトとした教育で、プロのクリエイターを育成

学べる学問
  • 情報学

    情報化が社会に与える影響などを科学的手法で分析する

    情報学とは、社会における情報の仕組みや流れ、ありようなどを、実習、演習、フィールドワークを駆使して明らかにし、人間や社会を探究する学問です。情報の作られ方、収穫、伝達、利用法、システム構築など情報に関するすべてを対象に学ぶのが情報学です。「コンピュータやプログラミングについて学ぶ、理系の学問」というイメージを抱く人は少なくないかもしれませんが、情報技術の社会への浸透に伴い情報学の扱う領域も広がっており、今や理系だけに限られる学問ではなくなっています。

  • 美術

    美に関する表現力を高め、理論や知識を身につける

    さまざまな美術を対象に、理論と表現技術の両方を学ぶ。基礎から専門分野まで広く学んだ上で、創作活動を通し自分なりの表現を生み出していく。

  • デザイン

    平面、空間に関するさまざまなデザインを学ぶ

    私たちの身の回りに存在するすべての物を対象に、実技や実習、理論研究を通して、デザインし、表現していく。商業デザインと工業デザインに大別される。

  • 文芸学

    作品や作家を研究したり。自らの創作能力を磨く

    文学を芸術の一分野、言語芸術としてとらえ、小説、詩、評論などの作品を通して考察し、自ら創作していく学問。

  • 画像・音響工学

    画像や音響について研究し、それら処理技術を学ぶ

    画像・音響の処理技術を学ぶ。実験・実習を通して、コンピュータ・グラフィックス(CG)の技術とその応用を研究するのが画像工学であり、音のデジタル処理や音波の利用などを研究するのが音響工学。

目指せる仕事
  • グラフィックデザイナー

    雑誌や広告で“伝えたいこと”をデザインして表現する

    雑誌や広告、宣伝媒体、商品のパッケージなど、印刷物の紙面をデザインし、ビジュアル的効果を高めるのが仕事。アート面でのセンスが問われるのと同時に、流行を読み取る洞察力と、時代にマッチした感性も欠かせない。

  • 漫画家

    自分の作風やタッチで、人気作品を創り出す

    現在発行されているまんが誌(週刊誌・隔週刊誌・月刊誌)にまんがを描く仕事。最初から単行本に書き下ろすこともあるが、4コマまんがやストーリーものなどで、連載をもつことで収入を得る。自分の作風やタッチを確立して、作品を出版社の編集者等に認めてもらうことが必要。ヒット作品が出れば、時代のブームを巻きおこすことも。

  • WEBデザイナー・クリエイター

    使いやすいウェブサイトをデザインする

    インターネットのページをデザインするウェブデザイナーは、誌面のデザインとちがいナビゲーションのためのボタンの位置や、そのページに盛り込む情報の取捨選択など、画面になった時に利用者が、その画面を見て次の画面をわかりやすく選択できるような情報デザインの視点が求められる

  • 雑貨デザイナー

    文具や食器など生活雑貨をデザイン

    生活雑貨を中心に、形や素材などトータル的にデザインしていく。このところ雑貨人気もあり、デパートなどでも雑貨コーナーを、新設・拡大する傾向にあるようだ。使いやすく、しかも見た目も洗練されたレベルの高いデザイナーが求められる。

  • キャラクターデザイナー

    キャラクター、背景、アイテムのデザイン

    自分の持ち味を出した新しいゲーム・キャラクターを生み出す。グラフィッカー(CGデザイナー)が行うケースも多く、ディレクターと「検討会議」を行い、採用されたキャラクターや背景コンテを基に、パソコン上でグラフィックを描く。背景、キャラクター、アイテムなどの担当に分かれ、それぞれ複数パターンを作成する。

  • イラストレーター

    雑誌や広告などに使われる個性的な作品を描く

    雑誌、書籍、広告などの印刷メディアにイラストを描く。独自の作風を持っていること、クライアントの要望に応じた作品を作り上げる器用さも要求される。イメージをイラストに置き換える能力や感性、作品を想像する力も必要。

  • カメラマン

    写真を通じて、物事を伝え、表現するプロ

    広告、雑誌、インターネット、その他さまざまな印刷物や展示などのために写真を撮影する仕事。「何をどう撮るか」だけでなく「どう見せるか、伝えるか」といった自分なりの視点も求められます。カメラマンになるために必要な学歴や資格はないものの、広告、報道といったジャンルや撮るもの(人物、物、動物、ファッションなど)によって求められる写真も違うので、高度な専門技術が必要となります。撮影を通じて、多くの人に出会ったり、さまざまな場所に行ったりすることで、自分自身を高め、世界を広げることができるのもカメラマンという職業の魅力のひとつです。

  • ゲームプログラマー

    プログラミング言語を使ってゲームを構築

    プログラミング言語を用いて、ゲームを作りあげていくのがゲームプログラマーです。 ゲームクリエイターやデザイナーが用意したシナリオやイラストといった素材をコンピュータに取り込み、キャラクターの動きや音声の設定、システムの構築などを行います。クリエイターやデザイナー、プロデューサーが意図したとおりのゲームが完成するかどうかはゲームプログラマーの能力次第ともいわれており、ゲーム制作の中核を担う仕事といえます。大学や専門学校に進学して、プログラミング言語やゲーム機のしくみ、ソフトの開発環境などについて学んでおくと、ゲームプログラマーという職業に就いたときにとても役立ちます。

  • プログラマー

    コンピュータを動かすプログラムの開発・作成

    コンピュータにどんな仕事をさせるか、SEの書いた仕様書を見ながら、フローチャートをつくりそれをコンピュータ言語に翻訳し、それが正しく稼動するかどうかをチェックする。コンピュータは、たったひとつのミスでも稼動できないため、想定されるあらゆるケースの元でテストを何度も行うため、根気のいる仕事。

  • アプリケーションエンジニア

    企業の情報システムを構成する個別システムの設計・開発を担当

    コンサルティング会社やシステム開発を行うIT系企業が、顧客(企業)に対して新たな情報システムを提案する際、システム全体の大まかな企画・設計はシステムコンサルタントやシステムアナリストが担当する。ただし、企業の情報システムは数多くのシステムの集合体なので、個別のシステムをどう設計するかも重要。この個別のシステムの設計・開発を担当するのがアプリケーションエンジニアだ。システムの役割や目的を理解し、適切な設計をして、システムエンジニア、プログラマーなどで構成される開発チームに指示をするのが仕事。

初年度納入金:2023年度納入金(参考) 106万円  (教材購入費などの諸費用は含みません)
年限:2年制

専門学校日本デザイナー芸術学院 仙台 デザイン芸術学科(2年制)の学科の特長

デザイン芸術学科(2年制)の学ぶ内容

マンガ
「マンガ科」はストーリー構成をはじめ、マンガ制作の基礎から応用はもちろんのこと、キャラクターデザインやデジタルイラストなど幅広い技術をしっかりと身につけます。授業内で大手出版社の方からアドバイスをいただく機会もあり、マンガとイラスト両方のスキルアップを図ることができます。
コミックイラスト/イラストレーション
「コミックイラスト科」は1年次にアナログ中心の授業で基礎画力を磨き、2年次にデジタルイラスト制作で表現力の幅を広げ独自性の高いイラスト制作を学びます。「イラストレーション科」は水彩・色鉛筆・アクリル絵具・オイルパステル・コピック等による表現技法や編集ソフトの使い方を学び、広告制作の知識も身につけます。
デジタルアニメ/ゲームCG
「デジタルアニメ科」はアニメ制作に必要な、企画・キャラデザ・原画・動画・撮影・背景美術・効果の全工程をデジタル環境で学びます。「ゲームCG科」は3DCGソフトを使用し、モデリング・テクスチャ・マッピング・リギング・アニメーションの工程を学びます。
写真映像
「写真映像科」はカメラの基礎、環境に合わせた撮影・照明テクニック、デジタル編集の他に、ドローンの映像技術も学ぶことができます。
クリエイティブデザイン科(2年制)
ポスター・パッケージ・Webなど、広告デザインを中心に基礎から学びます。2年次からグラフィックデザインかWebデザインの選択となり、考える力や魅力的に見せる技術を身に付けます。また地域コラボなどの実習も豊富で、課題を解決するための手段としてのデザインを学んでいきます。

デザイン芸術学科(2年制)の先生

  • point こんな先生・教授から学べます

    自分の意見を分かりやすく伝えるプレゼン力を重視した授業。明るくのびのびと創造性を発揮できる

    1年生の「ヴィジュアルコミュニケーション」では、自分の名字のルーツなどを調べた上で自己紹介を行う。自分や相手を知ること、人や物事に興味関心を持つことは、クリエイティブの第一歩。大峯先生は「深いデザインに繋がる基礎です」と話す。2年生の「地域コラボ実習」では、実際の商店街や企業など…

    専門学校日本デザイナー芸術学院 仙台の先生

デザイン芸術学科(2年制)の学生

  • point キャンパスライフレポート

    3DCGデザイナーとして、世界に発信できるようなゲームを作る!

    体験授業をきっかけに、CG制作に使う専用ソフトを一から学べたり、絵を描く時の基礎も学べることに魅力を感じました。1科10~20人の少人数制で、講師から丁寧な指導が受けられることも魅力です!

    専門学校日本デザイナー芸術学院 仙台の学生
  • point キャンパスライフレポート

    初心者からのスタート。目を惹くデザインを作れるよう頑張っています

    各クラスが少人数で構成されているため、講師の方々に質問がしやすく、学びやすい雰囲気が作られていることが魅力だと思います!オープンキャンパスで学校の雰囲気を実際に肌で感じたことがきっかけでした。

    専門学校日本デザイナー芸術学院 仙台の学生

専門学校日本デザイナー芸術学院 仙台 デザイン芸術学科(2年制)のオープンキャンパスに行こう

デザイン芸術学科(2年制)のOCストーリーズ

専門学校日本デザイナー芸術学院 仙台 デザイン芸術学科(2年制)の募集コース・専攻一覧

  • マンガ科

  • デジタルアニメ科

  • ゲームCG科

  • コミックイラスト科

  • イラストレーション科

  • クリエイティブデザイン科

    • グラフィックデザインコース
    • Webデザインコース
  • 写真映像科

専門学校日本デザイナー芸術学院 仙台 デザイン芸術学科(2年制)の学べる学問

専門学校日本デザイナー芸術学院 仙台 デザイン芸術学科(2年制)の目指せる仕事

専門学校日本デザイナー芸術学院 仙台 デザイン芸術学科(2年制)の就職率・卒業後の進路 

※ 想定される活躍分野・業界

漫画家、デザイナー、イラストレーター、キャラクターデザイナー、カメラマン、アニメーターなど

専門学校日本デザイナー芸術学院 仙台 デザイン芸術学科(2年制)の問い合わせ先・所在地・アクセス

〒984-0051 仙台市若林区新寺3-2-1
TEL 0120-025-370(フリーダイヤル)
E-mail info@nichide.ac.jp

所在地 アクセス 地図・路線案内
宮城県仙台市若林区新寺3-2-1 JR「仙台」駅東口改札より徒歩10分
仙台市地下鉄東西線「宮城野通」駅南1出口より徒歩6分

地図

 

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