大阪情報コンピュータ専門学校 ゲーム系(2・3・4年制)
- 定員数:
- 400人 (全体で)
ゲームクリエイターとしてさまざまな技術をマスターし、憧れのゲーム業界で、即戦力としての活躍をめざす!
学べる学問 |
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目指せる仕事 |
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初年度納入金: | 2023年度納入金(参考) 105万円 (延納・分納可) |
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年限: | 4年制(3年制・2年制もあります) |
大阪情報コンピュータ専門学校 ゲーム系(2・3・4年制)の学科の特長
ゲーム系(2・3・4年制)の学ぶ内容
- 家庭用3DゲームからVR、オンラインゲームなどの制作技術をチーム制作を通じて習得!
- オリジナルの教材を使って、基礎からプログラミングやCG技術などを学び、初心者からでもゲームを制作できるようにします。グループでのゲーム制作は、企画立案、データ制作、デバック、パッケージングまで、実際の開発と同じように進めていくので実践力がつき、そのノウハウを授業で身につけることができます。
ゲーム系(2・3・4年制)のカリキュラム
- 基礎重視のカリキュラムを用意。実際に創りながら着実にレベルアップ!
- OICには初めてゲーム制作を学ぶ人を想定したカリキュラムが組まれています。プログラム系は、プログラミングの基礎を。デザイン系はデッサンや、キャラクターデザインなどを徹底的に学ぶことで基礎を固めます。2年次には2Dゲーム、3年次は3Dゲームを創れるレベルに到達します。
ゲーム系(2・3・4年制)の授業
- 企画/開発/デザイン/デバッグまで実際のゲーム開発を想定したプロジェクト型授業で実践的に学ぶ
- 「グループ制作」の授業では、チームを組んでゲームの企画からデータ制作、デバッグ、完成までの制作工程を通じて、実際のゲーム開発と同様の過程を経て実践的に学習。また技術を学ぶだけでなく、プランナー、CGデザイナーなど多くの学生との共同作業を通じて、チームワークやコミュニケーションの重要性を体験します。
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point 在校生の学校紹介レポート
プログラミングを中心に学ぶ在校生が、学校生活をレポート。
授業だけでなく、ゲーム関係のクラブに入って積極的に活動し、プログラミングに対する意欲がますます高まっている安田茜さん。学びの楽しさや学校の印象、クラブ活動の様子を、ざっくばらんに語ってもらいました。
ゲーム系(2・3・4年制)の先生
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point こんな先生・教授から学べます
今まで知らなかったCGデザインの魅力に気付かせ、新鮮な驚きを用意しながら授業を進める
ドットアニメーション、ゲームキャラクターデザイン、モーションデザイン、エフェクトデザイン、ユーザーインターフェイスなど、ゲームCGデザインに関する様々な技法を教えている長尾先生。自身のゲーム企画・開発会社が手がけたゲームサンプル、あるいは注目のソフトを学生に多数提示。ゲームの面白…
ゲーム系(2・3・4年制)の学生
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point キャンパスライフレポート
ゲームの背景モデラーをめざし、夢中で絵を描きまくる毎日です
高校の先輩がこの学校を卒業して大手ゲーム会社に就職しているのを知り、就職に強い学校なんだなと感じました。また、大手ゲーム会社にいらっしゃった先生から実践的なことを学べるのも魅力でした。
ゲーム系(2・3・4年制)の卒業生
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point 先輩の仕事紹介
ゲームが好きで漠然と業界をめざしていた私が知ったモーションデザインという分野。キャラクターの感情が見える動きをつけて、命を吹き込みます!!
現在は、キャラクターにモーションをつける工程を担当しています。上司や先輩方の助言を参考にクオリティーを高める努力をする毎日です。まだ勉強中ではありますが、動きはキャラクターの印象を決める大事な要素なので、様々な感情や個性を反映したモーションを自在につけられる一人前のモーションデザ…
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point 先輩の仕事紹介
“プレイヤー視点を意識”してプログラムを組むことで、ゲームは何倍も面白くなる!!
現在は、あるプロジェクトで開発中のゲームの「敵キャラ」作成を手掛けています。敵キャラは、負け役でないといけないので、強すぎても弱すぎてもいけません。プレイヤー視点を考え“倒す達成感・爽快感”を意識してプログラムを組んでいます。同じプログラマーが作ったんじゃないかと見抜かれないよう…
ゲーム系(2・3・4年制)の卒業後
- 憧れのゲーム業界でプログラマーとして就職するため、頼もしい業界ネットワークでバックアップ
- プラチナゲームズやサイバーコネクトツーなど一流企業のトップクリエイターがOICに来校し学生を指導するポートフォリオ指導を実施! また、100社を超える企業が学内で就職セミナーを開催(2023年3月卒業予定者対象)。他にも就職対策講座やキャリアカウンセラーによる個別指導など、ゲーム業界に就職する為の就職支援を実施。
ゲーム系(2・3・4年制)の施設・設備
- 全実習室は平日20時まで開放。プロ仕様の制作環境で、実際のゲーム開発に近い環境で学ぶ
- OICのゲーム制作環境はHP製最新ワークステーションの導入や、ソフトウェアもAdobe社(R)CGソフトの最新バージョンを整備し、学内および自宅でも利用可能。これらは大手ゲーム会社が標準採用している環境で、高度なゲームを制作することが可能です。また、全実習室は平日20時まで開放し、学内での制作をサポートしています。
ゲーム系(2・3・4年制)のイベント
- 学生作品展「メディアフロンティア」で実力を試す! 受賞作は外部コンテストにも挑戦し高い評価!
- 就職内定へのビッグチャンスとなる年一回の学生作品展「メディアフロンティア」は、自身の実力を試せて、かつゲーム会社が来校し作品を審査してくれる大きな機会。受賞者はゲーム会社への就職や、外部コンテストにも挑戦し、「日本ゲーム大賞アマチュア部門」で2年連続入賞など、高い評価を受けています!
大阪情報コンピュータ専門学校 ゲーム系(2・3・4年制)のオープンキャンパスに行こう
ゲーム系(2・3・4年制)のスペシャルムービー

ゲーム系(2・3・4年制)のOCストーリーズ
ゲーム系(2・3・4年制)のイベント
大阪情報コンピュータ専門学校 ゲーム系(2・3・4年制)の募集コース・専攻一覧
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ゲームプログラマー専攻(4年制) (定員数 : 400人) 全体で
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ゲームデザイナー専攻(4年制) (定員数 : 400人) 全体で
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ゲームプランナー専攻(4年制) (定員数 : 400人) 全体で
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ゲームクリエイター専攻(PG・3年制) (定員数 : 400人) 全体で
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ゲームクリエイター専攻(CG・3年制) (定員数 : 400人) 全体で
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ゲームプログラムコース(2年制) (定員数 : 400人) 全体で
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ゲームCGデザインコース(2年制) (定員数 : 400人) 全体で
大阪情報コンピュータ専門学校 ゲーム系(2・3・4年制)の学べる学問
大阪情報コンピュータ専門学校 ゲーム系(2・3・4年制)の目指せる仕事
大阪情報コンピュータ専門学校 ゲーム系(2・3・4年制)の資格
ゲーム系(2・3・4年制)の目標とする資格
- 応用情報技術者試験<国> 、
- 基本情報技術者試験<国> 、
- ITパスポート試験<国> 、
- ORACLE MASTER 、
- CGクリエイター検定
ほか
大阪情報コンピュータ専門学校 ゲーム系(2・3・4年制)の就職率・卒業後の進路
ゲーム系(2・3・4年制)の主な就職先/内定先
- (株)カプコン、(株)オーツ―、(株)コナミアミューズメント、(株)ラクジン、(株)界グラフィックス
ほか
※ 2022年3月卒業生実績
大阪情報コンピュータ専門学校 ゲーム系(2・3・4年制)の問い合わせ先・所在地・アクセス
〒543-0001 大阪市天王寺区上本町6-8-4
TEL:0120-198-014(フリーダイヤル)
info@oic.ac.jp