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東京都認可/専修学校/東京

ニホンテツドウアンドスポーツビジネスカレッジニジュウイチ

日本鉄道&スポーツビジネスカレッジ21 マンガ・アニメクリエイション学科

定員数:
150人 (定員合計)

あなたの“好き”が、世界を動かすコンテンツになる!

目指せる仕事
  • アニメーター

    生き生きとしたアニメの絵を描く

    世界的にも評価の高い日本のアニメーション(アニメ)。アニメ制作には多くの担当者が集まってそれぞれの仕事を行いますが、高いクオリティーの作品を制作するために重要な役割を担うスタッフの一人が、アニメーターです。アニメーターは、アニメの絵を描き、動きを表現するのが仕事で、絵そのものの魅力、動きのスムーズさを担います。アニメ全体のクオリティーに深く関係するため、アニメ制作に欠かせない仕事です。アニメーターになるのに必須の試験・資格はありません。制作会社の採用時にはいかに絵がうまく描けるかがポイントとなるため、大学や専門学校などで絵の描き方や表現方法などについて学ぶとよいでしょう。(2024年11月更新)

  • 絵本作家

    子どもから大人までに愛される絵本を作る

    絵本作家にも絵だけを描く人、ストーリーだけを考える人、ストーリーと絵の両方を手がける人などいろいろなタイプがいる。またイラストレーターが作品を発表する場合も。子ども向けから大人向けまで作品もさまざま。独自の手法や豊かなイメージが要求される。

  • エディトリアルデザイナー

    出版物の紙面をレイアウトする

    写真、イラスト、図表、文章など印刷物に使う素材を限られたスペースに効果的に配置する。単にスペースに必要な要素を収めるだけではなく、編集者の意図や雑誌のテーマをしっかりと把握し、誌面全体にその流れを盛り込んだデザインを施さなければならない。

  • グラフィックデザイナー

    雑誌や広告で“伝えたいこと”をデザインして表現する

    雑誌や広告、宣伝媒体、商品のパッケージなど、印刷物の紙面をデザインし、ビジュアル的効果を高めるのが仕事。アート面でのセンスが問われるのと同時に、流行を読み取る洞察力と、時代にマッチした感性も欠かせない。

  • 漫画家

    自分の作風やタッチで、人気作品を創り出す

    現在発行されているまんが誌(週刊誌・隔週刊誌・月刊誌)にまんがを描く仕事。最初から単行本に書き下ろすこともあるが、4コマまんがやストーリーものなどで、連載をもつことで収入を得る。自分の作風やタッチを確立して、作品を出版社の編集者等に認めてもらうことが必要。ヒット作品が出れば、時代のブームを巻きおこすことも。

  • 漫画原作者

    登場人物から、場面設定までまんがのストーリーを考える

    まんがにはストーリーが必要だ。そのストーリーを考えるのが原作者。まんがの原作だけを書いて仕事をしている人はまれ。小説家や脚本家など、他にも仕事を持っているケースが多い。まんがの原作の仕事は取材に行くなど、通常ライターの仕事に似ているが、表現段階になると会話のセリフや、より短い言葉でまとめる等、絵柄とのバランスはもちろん、構成力や描写力が求められる。

  • WEBデザイナー・クリエイター

    使いやすいウェブサイトをデザインする

    インターネットのページをデザインするウェブデザイナーは、誌面のデザインとちがいナビゲーションのためのボタンの位置や、そのページに盛り込む情報の取捨選択など、画面になった時に利用者が、その画面を見て次の画面をわかりやすく選択できるような情報デザインの視点が求められる

  • キャラクターデザイナー

    キャラクター、背景、アイテムのデザイン

    自分の持ち味を出した新しいゲーム・キャラクターを生み出す。グラフィッカー(CGデザイナー)が行うケースも多く、ディレクターと「検討会議」を行い、採用されたキャラクターや背景コンテを基に、パソコン上でグラフィックを描く。背景、キャラクター、アイテムなどの担当に分かれ、それぞれ複数パターンを作成する。

  • DTPオペレーター

    DTPに必要な印刷用のデータを作る

    編集者やデザイナーの指示に基づき、ページごとのレイアウト、体裁の調整などをパソコンの画面上で行い、DTPによる出版物の印刷用データを作る。DTP用ソフトの操作や画像処理などの知識・技術が必要。

  • イラストレーター

    雑誌や広告などに使われる個性的な作品を描く

    雑誌、書籍、広告などの印刷メディアにイラストを描く。独自の作風をもっていること、クライアントの要望に応じた作品を作り上げる器用さも要求される。イメージをイラストに置き換える能力や感性、作品を想像する力も必要。(2025年2月更新)

初年度納入金:2027年度納入金 138万円 
年限:3年制

日本鉄道&スポーツビジネスカレッジ21 マンガ・アニメクリエイション学科の学科の特長

マンガ・アニメクリエイション学科の学ぶ内容

スキルを極めてキミの作品を世界に発信しよう!
マンガ・アニメクリエイション学科は、マンガ家・アニメーターのプロ人材を育成。少人数制のきめ細やかな指導体制で、クリエイターに必要なスキルや、ビジネススキルを習得。産学連携・地域連携も盛んで、在学中から活躍のチャンスが広がっています。

マンガ・アニメクリエイション学科の授業

グループごとのゼミ学習方式で、楽しく学んで、確実に実力を身につける!
立志舎独自の学習スタイル「ゼミ学習」は、授業中でもクラスメイトと会話・相談ができるので、楽しく学べて、知識がしっかり定着します。学生同士の対話や協力関係から、アウトプットの場を数多く設けることでコミュニケーション能力が身につきます。友人に教えることで、自分自身もより深く理解できます。

マンガ・アニメクリエイション学科の卒業後

毎年就職は絶好調!就職率99.39%
2025年3月専門課程卒業生の就職率は、99.39%!※就職者数1,470名、就職希望者数1,479名。日本鉄道&スポーツビジネスカレッジ21を含む、23校の学園実績

マンガ・アニメクリエイション学科の奨学金

本学では独自の学費支援制度を設けて、あなたの輝く未来をサポートします!
「資格・経歴・スポーツによる特待生」や「特別奨学生試験」があります。オープンキャンパスで相談会も行っています。自分にぴったりの学費支援制度を見つけて賢く進学しよう!

日本鉄道&スポーツビジネスカレッジ21 マンガ・アニメクリエイション学科のオープンキャンパスに行こう

日本鉄道&スポーツビジネスカレッジ21 マンガ・アニメクリエイション学科の目指せる仕事

日本鉄道&スポーツビジネスカレッジ21 マンガ・アニメクリエイション学科の資格 

マンガ・アニメクリエイション学科の目標とする資格

    • Photoshop(R)クリエイター能力認定試験 、
    • Illustrator(R)クリエイター能力認定試験

    ほか

日本鉄道&スポーツビジネスカレッジ21 マンガ・アニメクリエイション学科の就職率・卒業後の進路 

マンガ・アニメクリエイション学科の就職率/内定率 99.3 %

( 就職者数1,470名/就職希望者数1,479名 )

※ 2025年3月卒業生実績

学園全体

日本鉄道&スポーツビジネスカレッジ21 マンガ・アニメクリエイション学科の問い合わせ先・所在地・アクセス

〒130-8565 東京都墨田区錦糸1-2-1
TEL 03-3624-5444(代)
kinsi-sinro@all-japan.ac.jp

所在地 アクセス 地図
東京都墨田区錦糸1-2-1 地下鉄半蔵門線「錦糸町」駅3番出口を出て徒歩 2分
JR「錦糸町」駅北口を出て徒歩 2分

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