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専門職大学・専門職短期大学/私立大学/東京

トウキョウジョウホウデザインセンモンショクダイガク

東京情報デザイン専門職大学 情報デザイン学部 情報デザイン学科

定員数:
160人

【大学×専門】文系・理系問わず、「仕事で使える力」を育てる情報・工学分野の大学

学べる学問
  • 情報学

    情報化が社会に与える影響などを科学的手法で分析する

    情報学とは、社会における情報の仕組みや流れ、ありようなどを、実習、演習、フィールドワークを駆使して明らかにし、人間や社会を探究する学問です。情報の作られ方、収穫、伝達、利用法、システム構築など情報に関するすべてを対象に学ぶのが情報学です。「コンピュータやプログラミングについて学ぶ、理系の学問」というイメージを抱く人は少なくないかもしれませんが、情報技術の社会への浸透に伴い情報学の扱う領域も広がっており、今や理系だけに限られる学問ではなくなっています。

  • メディア学

    メディアの機能や役割、それらが人や社会に及ぼす影響を研究する

    活字媒体、テレビ、ビデオ、CATV、インターネットなど多様なメディアの特性、機能、役割を理解し、人間社会への影響や、新しいメディアづくりについて研究する。

  • 美術

    美に関する表現力を高め、理論や知識を身につける

    さまざまな美術を対象に、理論と表現技術の両方を学ぶ。基礎から専門分野まで広く学んだ上で、創作活動を通し自分なりの表現を生み出していく。

  • デザイン

    平面、空間に関するさまざまなデザインを学ぶ

    私たちの身の回りに存在するすべての物を対象に、実技や実習、理論研究を通して、デザインし、表現していく。商業デザインと工業デザインに大別される。

  • システム・制御工学

    さまざまな科学技術を制御し、管理する技術について研究する

    さまざまな分野の工学や科学技術を対象に、実験・実習を通してそれらを統合し管理する方法を学び、生産システムや企業の経営システムなどのあらゆる場面で応用していく。

  • 情報工学

    コンピュータ・ソフトウェアの理論や技術を身につける

    効率的な情報処理を行うコンピュータの開発をめざす。コンピュータ自体やソフトウエアの基礎から、高度な情報処理技術について学んでいく。

  • 通信工学

    音声・画像を伝送するための新しい理論や技術を研究

    通信工学とは、パソコンやスマートフォンなどのコンピュータ関連やそれぞれをつなぐネットワークについて研究する学問です。通信とは、送信者から受信者へ情報を伝達すること。研究対象は、ハードウエアとソフトウエア、アナログからデジタルまでと多岐にわたります。数学と電磁気学を基礎とし。同時に、通信工学の基本となるコンピュータやネットワーク、プログラミングや電気回路などについて、座学と実験を通じて理解を深めていきます。IoT化が進むことを考えると、卒業後の活躍の場はあらゆる分野に広がっていくでしょう。

  • 電子工学

    情報化社会の生活に欠かせない電子の基礎や応用を学ぶ

    電子の性質を解明し、コンピュータのハードウェアや携帯電話、CDなどのデジタル系機器で使われる信号、情報を伝達する音波や電磁波の現象や利用法をハード・ソフト両面から学ぶ

  • 画像・音響工学

    画像や音響について研究し、それら処理技術を学ぶ

    画像・音響の処理技術を学ぶ。実験・実習を通して、コンピュータ・グラフィックス(CG)の技術とその応用を研究するのが画像工学であり、音のデジタル処理や音波の利用などを研究するのが音響工学。

  • 経営工学

    企業の資源について、より合理的で有効な活用法を考える

    経営工学とは、経営に関する問題を工学的アプローチによって解決し、効率的で合理的な経営システムを構築しようとする学問です。経験や勘だけではたどり着けない、経営における真理をみつけるため、種々の問題を数学的に分析。より普遍的で、ムリ、ムダ、ムラのない経営体系を考えます。経営学は実際の組織運営から方法を学ぼうとするのに対し、経営工学が数学的分析に基づいて課題解決を目指す、といった違いがあります。卒業後の進路としては、生産管理、品質管理をはじめ、人事、財務、企画広報など、さまざまな選択肢があります。物事を俯瞰して分析する力は、システムエンジニアやプロジェクトマネジャーとしても重宝されるでしょう。もちろん、起業して経営者になるという道もあります。

目指せる仕事
  • CGデザイナー

    コンピュータグラフィックスでイメージを映像に表現

    コンピュータで文字やイラスト(CG)をつくる。建築、都市計画、機械設計、デザイン、アニメーション、科学研究のシミュレーションなどさまざまな分野で活用されるようになってきた。コンピュータ理論やプログラミングに通じ、色彩、デザイン感覚に優れていることが条件。

  • WEBデザイナー・クリエイター

    使いやすいウェブサイトをデザインする

    インターネットのページをデザインするウェブデザイナーは、誌面のデザインとちがいナビゲーションのためのボタンの位置や、そのページに盛り込む情報の取捨選択など、画面になった時に利用者が、その画面を見て次の画面をわかりやすく選択できるような情報デザインの視点が求められる

  • イラストレーター

    雑誌や広告などに使われる個性的な作品を描く

    雑誌、書籍、広告などの印刷メディアにイラストを描く。独自の作風をもっていること、クライアントの要望に応じた作品を作り上げる器用さも要求される。イメージをイラストに置き換える能力や感性、作品を想像する力も必要。(2025年2月更新)

  • ゲームプログラマー

    プログラミング言語を使ってゲームを構築

    プログラミング言語を用いて、ゲームを作りあげていくのがゲームプログラマーです。 ゲームクリエイターやデザイナーが用意したシナリオやイラストといった素材をコンピュータに取り込み、キャラクターの動きや音声の設定、システムの構築などを行います。クリエイターやデザイナー、プロデューサーが意図したとおりのゲームが完成するかどうかはゲームプログラマーの能力次第ともいわれており、ゲーム制作の中核を担う仕事といえます。大学や専門学校に進学して、プログラミング言語やゲーム機のしくみ、ソフトの開発環境などについて学んでおくと、ゲームプログラマーという職業に就いたときにとても役立ちます。

  • ゲームクリエイター

    企画からプログラムまでゲーム作りにかかわる仕事の総称

    コンピュータゲームの企画・制作に携わる仕事。ゲーム制作には、ゲームの企画を立てるゲームプランナー、コンピュータを使ってゲームのプログラムを作成するゲームプログラマー、ゲームのビジュアルを作成するゲームCGデザイナー、ゲームのサウンドや効果音を作成するサウンドクリエイターなどさまざまな職種がかかわっていて、ゲームクリエイターはこれらの職種の総称。1人のゲームクリエイターが複数の役割を担うこともある。(2025年6月更新)

  • プログラマー

    コンピュータを動かすプログラムの開発・作成

    コンピュータにどんな仕事をさせるか、SEの書いた仕様書を見ながらフローチャートを作り、プログラミング言語に翻訳して正しく稼動するかどうかをチェックする。コンピュータは、たった一つのミスでも稼動しなくなるため、想定されるあらゆるケースの下でテストを何度も行う根気のいる仕事。(2024年10月更新)

  • システムエンジニア(SE)

    効率的なシステムを考え、設計する

    ユーザーの目的にかなったコンピュータのシステムを設計する仕事。システム開発に必要な情報を分析する技術力はもちろんのこと、柔軟な思考力、想像力が必要とされる。システムを設計するのが仕事になるので、コンピュータの知識だけでなく、システム化するものに関する知識が必要になる。(2025年6月更新)

  • アプリケーションエンジニア

    企業の情報システムを構成する個別システムの設計・開発を担当

    コンサルティング会社やシステム開発を行うIT系企業が、顧客(企業)に対して新たな情報システムを提案する際、システム全体の大まかな企画・設計はシステムコンサルタントやシステムアナリストが担当する。ただし、企業の情報システムは数多くのシステムの集合体なので、個別のシステムをどう設計するかも重要。この個別のシステムの設計・開発を担当するのがアプリケーションエンジニアだ。システムの役割や目的を理解し、適切な設計をして、システムエンジニア、プログラマーなどで構成される開発チームに指示をするのが仕事。

  • データサイエンティスト

    大量のデータを分析して消費者の行動パターンなどを読み取る

    例えば、顧客の購買履歴など、今、企業はマーケット分析や消費者行動などを読み取るために活用できるさまざまなデータを大量に蓄積している。「ビッグデータ」といわれるこれらの膨大で多種多様なデータを分析するのがこの仕事。どのような切り口や角度からデータを取り上げるかを考え、統計学の手法を使ってデータを分析し、事業に役立つ情報を見極めていく。数学やITなど理系の知識も非常に重要だが、同時に、分析の前提になる仮説を立てたり、分析の結果を事業に生かしたりするためには経営やマーケティングなどの知識も必要となる。

  • セキュリティ技術者

    不法なアクセスや破壊行為から情報を守る

    企業などのネットワークを管理する部門や、専門のセキュリティ会社のスペシャリストとして顧客名簿や機密資料など企業の大切な情報を守る。外部から違法アクセスされるようなセキュリティの欠陥を作らないよう、ネットワークを管理・監視する。

初年度納入金:2026年度納入金 175万円  (入学金10万円、授業料120万円、施設設備費15万円、実験実習費10万円、教育充実費20万円)

東京情報デザイン専門職大学 情報デザイン学部 情報デザイン学科の学科の特長

情報デザイン学部 情報デザイン学科のカリキュラム

IT・セキュリティ・CGゲームなど、6つの分野を専門的に学ぶ
ユーザーの困りごとに向き合い、デジタル技術で新しい価値を生み出す「情報デザイン」の考え方を学びます。IT・ロボット・データサイエンス・セキュリティ・CGゲームの6分野を4年間専門的に学習。自分の「好き」を将来の仕事につなげ、社会で本当に使える力を身につけます。

情報デザイン学部 情報デザイン学科の先生

理論と実践、それぞれのプロから学ぶ4年間
本学の教授の多くは、企業で実際に働いてきた実務家教員です。社会の現場で経験を積んできた先生から、理論だけでなく実体験に基づくリアルな話や学びを得られます。仕事として実践してきたからこそ伝えられる知識や考え方を通して、将来に役立つ力を身につけます。

情報デザイン学部 情報デザイン学科の実習

実践で学び、働く経験からスキルを伸ばす長期インターン制度
全学生が長期インターンに参加し、実際の仕事を体験しながら社会で役立つ力を身につけます。授業で学んだ知識を現場で活かし、挑戦と失敗を重ねながら成長します。ただプログラムを作れるだけでなく、相手の気持ちやまだ言葉になっていないニーズに気づき、仲間と協力して解決へ導ける力を育てます。

情報デザイン学部 情報デザイン学科の施設・設備

モーションキャプチャルーム・3Dプリンターもある新しいキャンパス
モーションキャプチャルームや3Dプリンターを備えた充実の学習環境。実習室や自習室、メディアセンター、ラウンジ、カフェテラスなど多彩な空間がそろい、学びも交流も広がります。先進的な設備が整う快適なキャンパスで、自分の可能性を思いきり伸ばせます。常に未来を描きながら仲間と成長できる刺激的な学びの拠点です。

情報デザイン学部 情報デザイン学科の制度

入学から卒業まで、学修・生活・キャリアを徹底サポート!
入学から卒業まで、担任の教員が一人ひとりをしっかりサポート。学修や生活、進路相談はもちろん、資格取得やキャリア形成まで幅広く支援します。授業や実習での学びを深めながら、仲間と切磋琢磨し、自分らしく成長できる環境です。安心して挑戦できる体制のもと、夢や目標に向かって力を伸ばせます。

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情報デザイン学部のOCストーリーズ

東京情報デザイン専門職大学 情報デザイン学部 情報デザイン学科の学べる学問

東京情報デザイン専門職大学 情報デザイン学部 情報デザイン学科の目指せる仕事

東京情報デザイン専門職大学 情報デザイン学部 情報デザイン学科の就職率・卒業後の進路 

情報デザイン学部 情報デザイン学科の主な就職先/内定先

    【システムエンジニア分野】システムエンジニア、プログラマー、ITエンジニア【IoTエンジニア分野】ロボットエンジニア【AI・データサイエンティスト分野】AIエンジニア、AIサイエンティスト、データサイエンティスト【サイバーセキュリティエンジニア分野】サイバーセキュリティエンジニア【CGエンジニア分野】VR/AR/MRエンジニア、モーションキャプチャエンジニア【ゲームエンジニア分野】ゲームエンジニア、ゲームプログラマー、アプリ開発エンジニア ほか

※ 想定される活躍分野・業界

東京情報デザイン専門職大学 情報デザイン学部 情報デザイン学科の問い合わせ先・所在地・アクセス

〒132-0034 東京都江戸川区小松川2-7-1
TEL:03-5875-3176

所在地 アクセス 地図
(2023年4月開設) : 東京都江戸川区小松川2-7-1 都営地下鉄 新宿線「東大島」駅から徒歩10分
JR総武線「平井(東京都)」駅から徒歩20分

地図


東京情報デザイン専門職大学(私立大学/東京)

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