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私立大学/東京・神奈川

サンギョウノウリツダイガク

産業能率大学 情報マネジメント学部 現代マネジメント学科

定員数:
330人 (コースは2年後期に決定)

常に変化する社会において企業が成長するために不可欠なマネジメントの知識を、興味のあることを入り口に学ぶ

学べる学問
  • 経営学

    企業とその活動を実務的に研究する

    経済学に比べてより現実のビジネスや経営方法に近く実践的で実務的。生産、販売、人事、財務など企業経営のノウハウを理論や実務研修、調査実習を通してつかむ。

  • 商学

    企業活動を客観的に評価するための理論と実践を学ぶ

    商学は、物を売り買いする、いわゆる商売(ビジネス)や企業の経営について学ぶ学問です。この学問に固有の理論や分析方法はなく、経済学や心理学、社会学といった学問分野の理論を応用して研究を進めます。いわば、さまざまな学問の詰め合わせ的な性質を持った学問といえるでしょう。

  • 情報学

    情報化が社会に与える影響などを科学的手法で分析する

    情報学とは、社会における情報の仕組みや流れ、ありようなどを、実習、演習、フィールドワークを駆使して明らかにし、人間や社会を探究する学問です。情報の作られ方、収穫、伝達、利用法、システム構築など情報に関するすべてを対象に学ぶのが情報学です。「コンピュータやプログラミングについて学ぶ、理系の学問」というイメージを抱く人は少なくないかもしれませんが、情報技術の社会への浸透に伴い情報学の扱う領域も広がっており、今や理系だけに限られる学問ではなくなっています。

  • コミュニケーション学

    人と人との関係性を、コミュニケーションという切り口で研究する

    現代社会のコミュニケ―ションをさまざまな角度から考える学問。異文化理解・国際交流・情報発信に欠かせない多用なコミュニケーション様式を研究する。

  • マスコミ学

    マスメディアの歴史やしくみ、影響力などについて研究する

    放送・広告・新聞・雑誌・インターネット・携帯電話など、あらゆるコミュニケーション・メディアを研究対象とし、その特性などを学ぶ。

  • メディア学

    メディアの機能や役割、それらが人や社会に及ぼす影響を研究する

    活字媒体、テレビ、ビデオ、CATV、インターネットなど多様なメディアの特性、機能、役割を理解し、人間社会への影響や、新しいメディアづくりについて研究する。

  • スポーツ学

    広い視点からスポーツを捉え、社会との関わりを研究

    スポーツそのもの及び人間の心身の発達を科学的に分析し、そのメカニズムを探ることにより、トレーニングに役立てたり、健康管理などに応用する。

目指せる仕事
  • イベントプランナー

    人の心を動かすイベントを企画し、成功へ導く

    イベントプランナーの役割は、新製品発表会や展示会、店舗のオープニングレセプション、音楽イベント、ファッションイベント、スポーツイベント、観光地のPRイベント、国国際競技大会や万博、国際会議など、さまざまなジャンルのイベントを企画することです。企画したイベントを実行に移すためには、主催者となるクライアントに“実行するに値する、魅力あるイベント”だと認めてもらわなくてはなりません。イベントを生み出すクリエイティブ力のみならず、提案力・プレゼンテーション力・対人コミュニケーション力が重要になる仕事です。なるのに特別な資格や免許は必要ありませんが、イベント・プロモーション部門のある会社に所属し、活躍している人が多いです。採用条件では4年制大学卒の学歴を求められることが少なくありませんが、短大卒や専門学校卒まで間口を広げている会社もあります。最近ではイベントとSNSを連動させることでさらなる広告波及効果をねらう動きが高まっており、イベントプランナーにもそのアイデアが求められています。(2025年2月更新)

  • ゲームプランナー(ディレクター)

    新しいゲームの企画や仕掛けを考え出す

    「次にヒットするのはどんなゲームか」ということを、様々な観点から分析して新しいゲームの企画を立てたり、ロールプレイングゲームなど、ストーリー展開や複雑な設定や仕掛けが必要な場合に、全体のシナリオ作成から、新しいアイディア出しまで、プランをまとめあげる。

  • ゲームプログラマー

    プログラミング言語を使ってゲームを構築

    プログラミング言語を用いて、ゲームを作りあげていくのがゲームプログラマーです。 ゲームクリエイターやデザイナーが用意したシナリオやイラストといった素材をコンピュータに取り込み、キャラクターの動きや音声の設定、システムの構築などを行います。クリエイターやデザイナー、プロデューサーが意図したとおりのゲームが完成するかどうかはゲームプログラマーの能力次第ともいわれており、ゲーム制作の中核を担う仕事といえます。大学や専門学校に進学して、プログラミング言語やゲーム機のしくみ、ソフトの開発環境などについて学んでおくと、ゲームプログラマーという職業に就いたときにとても役立ちます。

  • プログラマー

    コンピュータを動かすプログラムの開発・作成

    コンピュータにどんな仕事をさせるか、SEの書いた仕様書を見ながらフローチャートを作り、プログラミング言語に翻訳して正しく稼動するかどうかをチェックする。コンピュータは、たった一つのミスでも稼動しなくなるため、想定されるあらゆるケースの下でテストを何度も行う根気のいる仕事。(2024年10月更新)

  • システムエンジニア(SE)

    効率的なシステムを考え、設計する

    ユーザーの目的にかなったコンピュータのシステムを設計する仕事。システム開発に必要な情報を分析する技術力はもちろんのこと、柔軟な思考力、想像力が必要とされる。システムを設計するのが仕事になるので、コンピュータの知識だけでなく、システム化するものに関する知識が必要になる。(2025年6月更新)

  • システムアドミニストレータ

    情報処理の利用・導入の推進者

    情報の利用者として、業務の改善や情報の利活用を促進するための企画を立て、必要に応じて他部門との調整など、システム部門と協力しながら情報化の推進を行う仕事。複数の業務をマネジメントし、能動的に業務改革や改善を行う重要な役どころ。

  • スポーツプロモーター

    観客がよろこぶ企画を実現するスポーツイベントの仕掛け人

    さまざまなスポーツの国際試合や、ボクシングのタイトルマッチなど、観客がよろこぶ大きなスポーツイベントを企画し、実現にむけて活動する。団体や選手との交渉から、開催場所や日時の設定、宣伝など、成功させるためにやらなければならないことはたくさんある。(2025年7月更新)

  • スポーツジャーナリスト

    スポーツをテーマに報道する

    スポーツに関わるいろいろな話題を独自の切り口で報道する。選手や試合を取材し、雑誌の原稿を書いたり、本を出版したりする。この仕事は文章力や構成力はもちろんのこと、なかでも取材力が非常に重要で、自分なりの興味・関心を追うなかで、選手や関係者との人脈を作ったり、専門知識を身につけたりしていく。また最近では海外で活躍する選手も多いため、語学力やグローバルな視点に立ったコミュニケーション力もスポーツジャーナリストとしてのアドバンテージになる。(2025年7月更新)

  • スポーツ雑誌編集者

    スポーツ雑誌を編集する

    スポーツ雑誌の記事を企画をし、取材・記事づくりなどの編集作業に携わる。選手へのインタビューや試合の結果速報、そのスポーツが上達するためのアドバイスなど、取り上げる話題は雑誌によってさまざまで多岐にわたる。ライターやコラムニストに転身する人もいる。(2025年8月更新)

  • スポーツ雑誌記者

    スポーツ業界の動向をいち早くキャッチし、最新情報を盛り込んだ記事を書く記者

    サッカー、野球など特定のジャンルに密着して取材・原稿執筆を行う場合が多い。常に業界の動向を把握しておくことは最低限必要。選手やその他関係者と信頼関係を築き、より深い話を引き出すコミュニケーション能力、フットワークの軽さも大切な素養である。また語学力やグローバルな視点などを併せ持っていれば、海外で活躍するスポーツ選手、団体の取材シーンなどでアドバンテージとなる。(2025年7月更新)

初年度納入金:2026年度納入金(予定) 135万1160円  (※委託徴収費を含む)

産業能率大学 情報マネジメント学部 現代マネジメント学科の学科の特長

情報マネジメント学部 現代マネジメント学科の学ぶ内容

デジタルサイエンス、スポーツなど、学生の興味を入り口にビジネスマネジメントを学ぶ
デジタルサイエンス、スポーツ、エンターテインメント、マーケティング、ファッションなど興味から経営を学びマネジメントの知識やスキルを身につけます。さらに、イベント企画など実践を通して課題解決力を磨いていきます。AIなどデジタル技術を活用した情報ビジネスも学べるのが魅力です。

情報マネジメント学部 現代マネジメント学科のカリキュラム

ビジネスの今を徹底的に掘り下げる、5つの「コース」
実践的かつ興味に合わせた履修を可能とする5つのコースを設けています。「デジタルビジネスデザインコース」「マーケティング企画コース」「スポーツマネジメントコース」「ビジネスマネジメントコース」「コンテンツビジネスコース」。各分野の最新トレンドをつかみ、多様な情報をビジネスに発展させる力を身につけます。
PickUP!コンテンツビジネスコース
映像、音楽、アニメ、イベント、ゲーム... 人を楽しませるコンテンツとエンターテインメントビジネスのトレンドやビジネス特性にについて理解を深めます。また、自らコンテンツ制作に取り組むクリエイターとしての視点と、コンテンツをビジネスへと発展させるプロデューサーとしての企画力を磨きます。
PickUP!スポーツマネジメントコース
スポーツを題材にマネジメントや経営について学びます。スポーツを取り巻くビジネスには、スポーツ競技団体、リーグ、チーム、メディア、広告代理店、スポーツメーカーなどさまざまな団体、企業が関わります。スポーツをする、見る、支える側のそれぞれの動向を把握し、スポーツ産業についての理解を深めていきます。

産業能率大学 情報マネジメント学部 現代マネジメント学科の学べる学問

産業能率大学 情報マネジメント学部 現代マネジメント学科の目指せる仕事

産業能率大学 情報マネジメント学部 現代マネジメント学科の資格 

情報マネジメント学部 現代マネジメント学科の目標とする資格

    • ITパスポート試験<国> 、
    • 基本情報技術者試験<国> 、
    • VEリーダー認定試験 、
    • 日商簿記検定試験 、
    • リテールマーケティング(販売士) 、
    • サービス介助士 、
    • TOEIC(R) LISTENING AND READING TEST 、
    • 実用英語技能検定(英検(R)) 、
    • 秘書検定 、
    • マイクロソフト オフィス スペシャリスト(MOS)

    ほか

産業能率大学 情報マネジメント学部 現代マネジメント学科の就職率・卒業後の進路 

情報マネジメント学部 現代マネジメント学科の就職率/内定率 99.6 %

( 就職希望者911名中、就職内定者数907名 )

情報マネジメント学部 現代マネジメント学科の主な就職先/内定先

    バンダイナムコアミューズメントラボ、博報堂プロダクツ、JTB、エン・ジャパン、ヒルトン小田原リゾート&スパ、ぺんてる、サイバーエージェント、伊勢半、ANAシステムズ、クレディセゾン、スターツコーポレーション、トーヨーカネツ、トランスコスモス、サイボウズ、成城石井、リゾートトラスト、ヨックモック、マイナビ、積水ハウス、良品計画、ロイヤルホールディングス、ラウンドワンジャパン、エディオン、アマノ、船井総合研究所 ほか

※ 2025年3月卒業生実績 (学校全体)

産業能率大学 情報マネジメント学部 現代マネジメント学科の問い合わせ先・所在地・アクセス

〒259-1197 神奈川県伊勢原市上粕屋1573
TEL:03-3704-1110(入試センター)
nyushi@mi.sanno.ac.jp

所在地 アクセス 地図
湘南キャンパス : 神奈川県伊勢原市上粕屋1573 「伊勢原」駅北口から産業能率大学行バス12分 終点下車すぐ

地図


産業能率大学(私立大学/東京・神奈川)

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