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北海道認可/専修学校/北海道

センモンガッコウ サッポロデザイナーガクイン

ビジュアルデザイン学科

定員数:
180人

基礎を積み重ね、作品や目的に合わせて使い分けるスキルを手に入れ、広いフィールドで活躍できるクリエイターを育成

学べる学問
  • マスコミ学

    マスメディアの歴史やしくみ、影響力などについて研究する

    放送・広告・新聞・雑誌・インターネット・携帯電話など、あらゆるコミュニケーション・メディアを研究対象とし、その特性などを学ぶ。

  • メディア学

    メディアの機能や役割、それらが人や社会に及ぼす影響を研究する

    活字媒体、テレビ、ビデオ、CATV、インターネットなど多様なメディアの特性、機能、役割を理解し、人間社会への影響や、新しいメディアづくりについて研究する。

  • 美術

    美に関する表現力を高め、理論や知識を身につける

    さまざまな美術を対象に、理論と表現技術の両方を学ぶ。基礎から専門分野まで広く学んだ上で、創作活動を通し自分なりの表現を生み出していく。

  • デザイン

    平面、空間に関するさまざまなデザインを学ぶ

    私たちの身の回りに存在するすべての物を対象に、実技や実習、理論研究を通して、デザインし、表現していく。商業デザインと工業デザインに大別される。

  • 住居学

    人が住みやすい空間、環境を研究する

    住居に生活面から視点をあて、人がより快適に暮らしやすい住空間を実習、調査、研修などで研究し、その創造をめざす。

  • 画像・音響工学

    画像や音響について研究し、それら処理技術を学ぶ

    画像・音響の処理技術を学ぶ。実験・実習を通して、コンピュータ・グラフィックス(CG)の技術とその応用を研究するのが画像工学であり、音のデジタル処理や音波の利用などを研究するのが音響工学。

  • 建築学

    より高度に安全で快適な空間をさまざまな理論を使って作る

    安全・快適で、経済的な建築物の生産を研究。設計の他、建築構造、建築防災、環境工学などを学ぶ。室内設備から都市計画まで研究領域は広い。

目指せる仕事
  • CGデザイナー

    コンピュータグラフィックスでイメージを映像に表現

    コンピュータで文字やイラスト(CG)をつくる。建築、都市計画、機械設計、デザイン、アニメーション、科学研究のシミュレーションなどさまざまな分野で活用されるようになってきた。コンピュータ理論やプログラミングに通じ、色彩、デザイン感覚に優れていることが条件。

  • 美術スタッフ

    場面に合わせた道具やセットを用意する

    映画やTV、舞台などで美術を担当する。その場面に合わせた室内などを作り上げたり、そのなかに置かれているあらゆる道具を用意するのも仕事。映画などでは時代考証に合わせた古いものを集めてきたり、または、同じようなものを作り上げる技術も必要。

  • エディトリアルデザイナー

    出版物の紙面をレイアウトする

    写真、イラスト、図表、文章など印刷物に使う素材を限られたスペースに効果的に配置する。単にスペースに必要な要素を収めるだけではなく、編集者の意図や雑誌のテーマをしっかりと把握し、誌面全体にその流れを盛り込んだデザインを施さなければならない。

  • グラフィックデザイナー

    雑誌や広告で“伝えたいこと”をデザインして表現する

    雑誌や広告、宣伝媒体、商品のパッケージなど、印刷物の紙面をデザインし、ビジュアル的効果を高めるのが仕事。アート面でのセンスが問われるのと同時に、流行を読み取る洞察力と、時代にマッチした感性も欠かせない。

  • 広告プランナー

    商品などを売り出すためのアピール方法を企画する

    商品や企業イメージなどをその時代や流行、消費者ニーズを考えながら、どのように広告していけばいいのか企画するのが仕事。イメージ作りはもちろん、デザイナーやコピーライターを集めたり、どの時期にその媒体に広告を打つと効果が高いかなども考えながら仕事を進める。

  • WEBデザイナー・クリエイター

    使いやすいウェブサイトをデザインする

    インターネットのページをデザインするウェブデザイナーは、誌面のデザインとちがいナビゲーションのためのボタンの位置や、そのページに盛り込む情報の取捨選択など、画面になった時に利用者が、その画面を見て次の画面をわかりやすく選択できるような情報デザインの視点が求められる

  • パッケージデザイナー

    買いたくなるパッケージをデザイン

    お菓子や化粧品など商品の内容や魅力が消費者によく分かるよう、容器・包装などのパッケージデザインをする。商品内容やターゲット、会社のイメージ、使用する素材と商品の相性などを考慮し、思わず手が伸びるようなデザインを生み出す。

  • キャラクターデザイナー

    キャラクター、背景、アイテムのデザイン

    自分の持ち味を出した新しいゲーム・キャラクターを生み出す。グラフィッカー(CGデザイナー)が行うケースも多く、ディレクターと「検討会議」を行い、採用されたキャラクターや背景コンテを基に、パソコン上でグラフィックを描く。背景、キャラクター、アイテムなどの担当に分かれ、それぞれ複数パターンを作成する。

  • イラストレーター

    雑誌や広告などに使われる個性的な作品を描く

    雑誌、書籍、広告などの印刷メディアにイラストを描く。独自の作風を持っていること、クライアントの要望に応じた作品を作り上げる器用さも要求される。イメージをイラストに置き換える能力や感性、作品を想像する力も必要。

  • ゲームCGデザイナー

    ゲームの世界を臨場感あふれるものにするCGを操る

    最近のゲームの多くは3DCG。立体感が出るからこそ、しっかりしたデッサン力や構成力が求められる。ただし、デザイン性とともに、データの重さなどの操作性もあわせて考える必要がある。新しいソフトや技術が出てくるので、それらを使いこなしていける柔軟性と吸収力も必要。

初年度納入金:2019年度納入金(参考) 111万円  (教材費などは別途)
年限:2年制

学科の特長

学ぶ内容

【グラフィックWebフォト専攻】広告・WEB・CGなど、デザインのプロフェッショナルを目指す
パソコンでのデザイン技術をマスターし、CGとアナログ素材を用いて様々な課題作品を制作します。アイデアの整理の仕方や、印刷知識、スタジオでのデジタル撮影知識、WEBデザイン、動画など時代に合わせた情報発信ツールを駆使し、広告や商品の企画立案からデザインまで総合的にこなすマルチなクリエイターを目指します。
【イラスト・キャラクター専攻】ゼロから新しいキャラクターを生み出す
イラストの表現力とキャラクターの企画力を備えた、よりプロフェッショナルなイラストレーター、キャラクターデザイナーを目指します。斬新な発想ができるようなトレーニング、独自の表現方法を身につけるカリキュラムは、“描きたい”気持ちに社会性を持たせ、プロとして活躍できる人材を育成します。
【ゲームVR専攻】VR技術のノウハウを一から学ぶ
ゲームエンジンやVR(仮想現実)技術を駆使し、CGデザインの基礎から応用までを学び、コンテンツ開発やVR空間に最適な3DCG制作ができるクリエイターを育成します。
【インテリア専攻】センスと提案力を持ったインテリアデザイナー&コーディネーターを目指す
目的に応じた実習を中心に、お客様が望む空間を表現できる能力を身につけ、将来は企画・デザインから施工までの全てをこなせる知識と技術を学びます。また、インテリアコーディネーターの資格取得を目指せるカリキュラムで、図面やパース等の設計・デザイン技術から、インテリアのイメージやスタイルについて学びます。
【ファッションメディア専攻】ファッションデザインセンスと服飾技術を兼ね備えたプロを目指す
自分がイメージした洋服を的確にデザインする力や服飾技術はもちろん、挨拶、姿勢、言葉遣い等の基本的なマナーから“おもてなし”の心も身につけます。さらに、業界に必要な接客技術や企画力、創造力、表現力を磨くためにファッションショー等で実践経験を積み、個性を高め新しい時代と流行を生み出すプロを目指します。

卒業生

人気イラストレーター、絵師の卒業生に教えてもらえる
オープンキャンパスでは、特別講義として卒業生イラストレーター、絵師から直接指導を受けられることもあります。【2018年実績】水溜鳥さん、ちばしげさん、岩崎あゆみさん

募集コース・専攻一覧

  • グラフィックデザイン専攻

  • イラスト・キャラクター専攻

  • ゲームVR専攻

  • ファッションメディア専攻

  • インテリア専攻

学べる学問

目指せる仕事

資格 

目標とする資格

    • CGクリエイター検定 、
    • CGエンジニア検定 、
    • Illustrator(R)クリエイター能力認定試験 、
    • Photoshop(R)クリエイター能力認定試験 、
    • Webクリエイター能力認定試験 、
    • マルチメディア検定 、
    • カラーコーディネーター検定試験(R) 、
    • 文部科学省後援 ビジネス能力検定(B検)ジョブパス 、
    • ビジネス文書検定試験 、
    • 秘書技能検定 、
    • 実用英語技能検定(英検(R)) 、
    • インテリアコーディネーター 、
    • 2次元CAD利用技術者試験 、
    • 商業施設士 、
    • マンションリフォームマネジャー 、
    • 福祉住環境コーディネーター検定試験(R) 、
    • パターンメーキング技術検定 、
    • ファッションビジネス能力検定 、
    • ファッション販売能力検定 、
    • 販売士

就職率・卒業後の進路 

主な就職先/内定先

    博報堂プロダクツデザインスタジオ 、 セプテーニ 、 サイテックアート 、 デジタルハーツ 、 札都 、 沼田椅子製作所 、 カサシマ建設 、 オンワード樫山 、 アーバンリサーチ 、 サマンサタバサジャパンリミテッド ほか

※ 2018年3月卒業生実績

デザイン業界、出版業界、絵本作家、インテリア業界、ファッション・メイク業界などで多数の卒業生が活躍中

問い合わせ先・所在地・アクセス

〒060-0042 北海道札幌市中央区大通西9丁目3-12
フリーダイヤル 0120-129-014
info@sdg.ac.jp

所在地 アクセス 地図・路線案内
北海道札幌市中央区大通西9丁目3-12 地下鉄東西線「西11丁目」駅4番出口より徒歩 約2分
地下鉄東西線・東豊線・南北線「大通」駅1番出口より徒歩 約7分
JR「札幌」駅徒歩 約20分

地図

 

路線案内