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私立大学/愛知

ナゴヤゾウケイダイガク

名古屋造形大学 造形学部 造形学科 情報表現領域

定員数:
70人

分かりにくいことを分かりやすく伝える。見て分かるとはどういうことか。その考えや技術を学びます

学べる学問
  • 情報学

    情報化が社会に与える影響などを科学的手法で分析する

    情報学とは、社会における情報の仕組みや流れ、ありようなどを、実習、演習、フィールドワークを駆使して明らかにし、人間や社会を探究する学問です。情報の作られ方、収穫、伝達、利用法、システム構築など情報に関するすべてを対象に学ぶのが情報学です。「コンピュータやプログラミングについて学ぶ、理系の学問」というイメージを抱く人は少なくないかもしれませんが、情報技術の社会への浸透に伴い情報学の扱う領域も広がっており、今や理系だけに限られる学問ではなくなっています。

  • コミュニケーション学

    人と人との関係性を、コミュニケーションという切り口で研究する

    現代社会のコミュニケ―ションをさまざまな角度から考える学問。異文化理解・国際交流・情報発信に欠かせない多用なコミュニケーション様式を研究する。

  • メディア学

    メディアの機能や役割、それらが人や社会に及ぼす影響を研究する

    活字媒体、テレビ、ビデオ、CATV、インターネットなど多様なメディアの特性、機能、役割を理解し、人間社会への影響や、新しいメディアづくりについて研究する。

  • デザイン

    平面、空間に関するさまざまなデザインを学ぶ

    私たちの身の回りに存在するすべての物を対象に、実技や実習、理論研究を通して、デザインし、表現していく。商業デザインと工業デザインに大別される。

目指せる仕事
  • 映像ディレクター

    番組制作の監督であり、演出家

    TV番組のコンセプトなどプロデューサーが行った大枠の決定に従って、番組を実質的に制作し、演出するのが仕事。局によっては、取材、構成、台本などまですべて一人で担当する場合もある。アシスタント経験を要するのが現状。

  • CGデザイナー

    コンピュータグラフィックスでイメージを映像に表現

    コンピュータで文字やイラスト(CG)をつくる。建築、都市計画、機械設計、デザイン、アニメーション、科学研究のシミュレーションなどさまざまな分野で活用されるようになってきた。コンピュータ理論やプログラミングに通じ、色彩、デザイン感覚に優れていることが条件。

  • アニメーター

    生き生きとしたアニメの絵を描く

    世界的にも評価の高い日本のアニメーション(アニメ)。アニメ制作には多くの担当者が集まってそれぞれの仕事を行いますが、高いクオリティーの作品を制作するために重要な役割を担うスタッフの一人が、アニメーターです。アニメーターは、アニメの絵を描き、動きを表現するのが仕事で、絵そのものの魅力、動きのスムーズさを担います。アニメ全体のクオリティーに深く関係するため、アニメ制作に欠かせない仕事です。アニメーターになるのに必須の試験・資格はありません。制作会社の採用時にはいかに絵がうまく描けるかがポイントとなるため、大学や専門学校などで絵の描き方や表現方法などについて学ぶとよいでしょう。(2024年11月更新)

  • グラフィックデザイナー

    雑誌や広告で“伝えたいこと”をデザインして表現する

    雑誌や広告、宣伝媒体、商品のパッケージなど、印刷物の紙面をデザインし、ビジュアル的効果を高めるのが仕事。アート面でのセンスが問われるのと同時に、流行を読み取る洞察力と、時代にマッチした感性も欠かせない。

  • WEBデザイナー・クリエイター

    使いやすいウェブサイトをデザインする

    インターネットのページをデザインするウェブデザイナーは、誌面のデザインとちがいナビゲーションのためのボタンの位置や、そのページに盛り込む情報の取捨選択など、画面になった時に利用者が、その画面を見て次の画面をわかりやすく選択できるような情報デザインの視点が求められる

  • ゲームプログラマー

    プログラミング言語を使ってゲームを構築

    プログラミング言語を用いて、ゲームを作りあげていくのがゲームプログラマーです。 ゲームクリエイターやデザイナーが用意したシナリオやイラストといった素材をコンピュータに取り込み、キャラクターの動きや音声の設定、システムの構築などを行います。クリエイターやデザイナー、プロデューサーが意図したとおりのゲームが完成するかどうかはゲームプログラマーの能力次第ともいわれており、ゲーム制作の中核を担う仕事といえます。大学や専門学校に進学して、プログラミング言語やゲーム機のしくみ、ソフトの開発環境などについて学んでおくと、ゲームプログラマーという職業に就いたときにとても役立ちます。

  • ゲームCGデザイナー

    ゲームの世界を臨場感あふれるものにするCGを操る

    最近のゲームの多くは3DCG。立体感が出るからこそ、しっかりしたデッサン力や構成力が求められる。ただし、デザイン性とともに、データの重さなどの操作性もあわせて考える必要がある。新しいソフトや技術が出てくるので、それらを使いこなしていける柔軟性と吸収力も必要。

  • プログラマー

    コンピュータを動かすプログラムの開発・作成

    コンピュータにどんな仕事をさせるか、SEの書いた仕様書を見ながらフローチャートを作り、プログラミング言語に翻訳して正しく稼動するかどうかをチェックする。コンピュータは、たった一つのミスでも稼動しなくなるため、想定されるあらゆるケースの下でテストを何度も行う根気のいる仕事。(2024年10月更新)

  • アプリケーションエンジニア

    企業の情報システムを構成する個別システムの設計・開発を担当

    コンサルティング会社やシステム開発を行うIT系企業が、顧客(企業)に対して新たな情報システムを提案する際、システム全体の大まかな企画・設計はシステムコンサルタントやシステムアナリストが担当する。ただし、企業の情報システムは数多くのシステムの集合体なので、個別のシステムをどう設計するかも重要。この個別のシステムの設計・開発を担当するのがアプリケーションエンジニアだ。システムの役割や目的を理解し、適切な設計をして、システムエンジニア、プログラマーなどで構成される開発チームに指示をするのが仕事。

  • CGアニメーター

    デジタル技術を駆使してアニメーションの作製をする

    CG(コンピュータグラフィックス)などのデジタル技術を駆使しアニメーションを作る。大胆な動きを表現したり、3Dアニメーションを作製する。映画業界、TV業界、CM業界など活躍の場は多岐にわたり、どの業界でも欠かせない存在となっている。

初年度納入金:2027年度納入金 178万6000円  (分割可能)

名古屋造形大学 造形学部 造形学科 情報表現領域の学科の特長

造形学部 造形学科 情報表現領域の学ぶ内容

コミュニケーションデザインをベースに、多彩な表現手法に精通しているデザイナーを育成
目に見えない情報を形にして表現することは、「だれに、何を、どうして、どうやって伝えるか」を考えることです。本領域では、ミュニケーションデザインをベースにして、映像、アニメーション、3DCG、ゲーム、メディアアートや人工知能のスキルを身につけ、さまざまな表現手法に精通しているデザイナーを育成します。

造形学部 造形学科 情報表現領域のカリキュラム

情報表現の基礎となる必修科目に加え、多彩な選択科目のなかから興味のある科目を学べます
1~2年次にグラフィックデザインや3DCGなど多彩な表現手法の基礎を身につけ、2年次後期からは学びたい研究分野のスタジオでの創作活動に挑戦。4年次には卒業制作展での発表をめざして、より大規模で独創性のある卒業制作を進めます。4年間を通して、必修以外にも選択科目や演習から興味のある科目の履修も可能です。

造形学部 造形学科 情報表現領域の先生

第一線で活躍する先生のスタジオで、さまざまな表現技法を磨きます
アニメーションやWeb、3DCG、メディアアート、ゲームデザインなどの分野で活躍する先生が、9つのスタジオで指導します。スタジオ名/岩崎宏俊スタジオ、加治屋弘樹スタジオ、近藤真琴スタジオ、吉川隆之スタジオ、津田純人スタジオ、外山貴彦スタジオ、山田聡スタジオ、平野真美スタジオ、ペルティエ ジャン=マルクスタジオ

造形学部 造形学科 情報表現領域の卒業後

アニメーターをはじめ映像系のデザイナーやプログラマーなど、多岐にわたる進路があります
卒業後は、アニメーター、Webデザイナー、映像クリエイター、グラフィックデザイナー、ゲームデザイナー、CGデザイナー、ディレクター、プランナー、プログラマー、メディアアーティスト、UIデザイナーなどでの活躍が期待されます。また、国家資格を取得して美術教員や学芸員をめざすこともできます。

造形学部 造形学科 情報表現領域の資格

教員免許や学芸員資格を取得し、活躍の場を広げましょう!
教職課程で所定の単位を修得し卒業すると、中学校教諭1種免許状(美術)と高等学校教諭1種免許状(美術)の取得が可能です。また、学芸員課程では、所定の単位を修得し卒業すると博物館や美術館の学芸員資格を取得できます。これらの国家資格は就職時にも高く評価され、教育・文化関連の企業などにも活躍の場が広がります。

名古屋造形大学 造形学部 造形学科 情報表現領域の学べる学問

名古屋造形大学 造形学部 造形学科 情報表現領域の目指せる仕事

名古屋造形大学 造形学部 造形学科 情報表現領域の資格 

造形学部 造形学科 情報表現領域の取得できる資格

  • 中学校教諭免許状【美術】<国> (1種) 、
  • 高等学校教諭免許状【美術】<国> (1種) 、
  • 学芸員<国>

名古屋造形大学 造形学部 造形学科 情報表現領域の就職率・卒業後の進路 

造形学部 造形学科 情報表現領域の主な就職先/内定先

    名古屋テレビ映像、IMAGICA GEEQ、exsa、ドリームスレッド、日本一ソフトウェア、サイバーコネクトツー、東映アニメーション、MAPPA、葦プロダクション、ジェー・シー・スタッフ、ウィットスタジオ、アビスト、ワダエンジニアリング、BEX、アクティス・ジャパン、アヴェンジャーズ、丸満産業、槌屋デカル工業、パイロットインキ、アマナ、キュー、日本経済広告社、アド近鉄、大和ハウス工業、東建コーポレーション、トヨタホーム名古屋、パナソニックホームズ、木下工務店、善匠、スペース、大丸松坂屋百貨店(VMD職)、ケイ・ウノ、碧南市立南中学校(美術教員)、郡上市立八幡中学校(美術教員)、名古屋市立東陵中学校(美術講師) ほか

※ 2025年3月卒業生実績 (学校全体)

名古屋造形大学 造形学部 造形学科 情報表現領域の問い合わせ先・所在地・アクセス

〒462-8545 愛知県名古屋市北区名城2-4-1
入試・広報課 TEL:052-908-1630(代表)
koho@nzu.ac.jp

所在地 アクセス 地図
愛知県名古屋市北区名城2丁目4番1 地下鉄名城線「名城公園」駅より徒歩 1分

地図


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