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新潟県認可/専修学校/新潟

ニホンアニメマンガセンモンガッコウ

日本アニメ・マンガ専門学校 マンガアニメ・大学科(4年制)

定員数:
10人

4年間で「高度専門士」、大学通信教育併修修了により「大学卒業資格」のW資格が取得できる!大学院への進学も可能!

学べる学問
  • 経営学

    企業とその活動を実務的に研究する

    経済学に比べてより現実のビジネスや経営方法に近く実践的で実務的。生産、販売、人事、財務など企業経営のノウハウを理論や実務研修、調査実習を通してつかむ。

  • 美術

    美に関する表現力を高め、理論や知識を身につける

    さまざまな美術を対象に、理論と表現技術の両方を学ぶ。基礎から専門分野まで広く学んだ上で、創作活動を通し自分なりの表現を生み出していく。

  • デザイン

    平面、空間に関するさまざまなデザインを学ぶ

    私たちの身の回りに存在するすべての物を対象に、実技や実習、理論研究を通して、デザインし、表現していく。商業デザインと工業デザインに大別される。

目指せる仕事
  • アニメーター

    生き生きとしたアニメの絵を描く

    世界的にも評価の高い日本のアニメーション(アニメ)。アニメ制作には多くの担当者が集まってそれぞれの仕事を行いますが、高いクオリティーの作品を制作するために重要な役割を担うスタッフの一人が、アニメーターです。アニメーターは、アニメの絵を描き、動きを表現するのが仕事で、絵そのものの魅力、動きのスムーズさを担います。アニメ全体のクオリティーに深く関係するため、アニメ制作に欠かせない仕事です。アニメーターになるのに必須の試験・資格はありません。制作会社の採用時にはいかに絵がうまく描けるかがポイントとなるため、大学や専門学校などで絵の描き方や表現方法などについて学ぶとよいでしょう。(2024年11月更新)

  • グラフィックデザイナー

    雑誌や広告で“伝えたいこと”をデザインして表現する

    雑誌や広告、宣伝媒体、商品のパッケージなど、印刷物の紙面をデザインし、ビジュアル的効果を高めるのが仕事。アート面でのセンスが問われるのと同時に、流行を読み取る洞察力と、時代にマッチした感性も欠かせない。

  • 漫画家

    自分の作風やタッチで、人気作品を創り出す

    現在発行されているまんが誌(週刊誌・隔週刊誌・月刊誌)にまんがを描く仕事。最初から単行本に書き下ろすこともあるが、4コマまんがやストーリーものなどで、連載をもつことで収入を得る。自分の作風やタッチを確立して、作品を出版社の編集者等に認めてもらうことが必要。ヒット作品が出れば、時代のブームを巻きおこすことも。

  • 漫画原作者

    登場人物から、場面設定までまんがのストーリーを考える

    まんがにはストーリーが必要だ。そのストーリーを考えるのが原作者。まんがの原作だけを書いて仕事をしている人はまれ。小説家や脚本家など、他にも仕事を持っているケースが多い。まんがの原作の仕事は取材に行くなど、通常ライターの仕事に似ているが、表現段階になると会話のセリフや、より短い言葉でまとめる等、絵柄とのバランスはもちろん、構成力や描写力が求められる。

  • キャラクターデザイナー

    キャラクター、背景、アイテムのデザイン

    自分の持ち味を出した新しいゲーム・キャラクターを生み出す。グラフィッカー(CGデザイナー)が行うケースも多く、ディレクターと「検討会議」を行い、採用されたキャラクターや背景コンテを基に、パソコン上でグラフィックを描く。背景、キャラクター、アイテムなどの担当に分かれ、それぞれ複数パターンを作成する。

  • 画家

    絵画を通じて人々を魅了する

    洋画、日本画、風景画、抽象画など、絵画の種類や技法はいろいろです。絵を売った収入だけで生活できる画家はほんの一握りなので、ふつうは美術教師やデザイナー、イラストレーターなどの仕事をしつつ、その合間に創作活動をする人がほとんどです。自分の才能を信じて創作活動を続け、コンクールに出展をして受賞経験を積む、個展を開いて画商に認めてもらう、また最近ではSNSやブログなどで人々の目にとまることなどが成功への道のひとつです。

  • イラストレーター

    雑誌や広告などに使われる個性的な作品を描く

    雑誌、書籍、広告などの印刷メディアにイラストを描く。独自の作風をもっていること、クライアントの要望に応じた作品を作り上げる器用さも要求される。イメージをイラストに置き換える能力や感性、作品を想像する力も必要。(2025年2月更新)

  • ゲームプログラマー

    プログラミング言語を使ってゲームを構築

    プログラミング言語を用いて、ゲームを作りあげていくのがゲームプログラマーです。 ゲームクリエイターやデザイナーが用意したシナリオやイラストといった素材をコンピュータに取り込み、キャラクターの動きや音声の設定、システムの構築などを行います。クリエイターやデザイナー、プロデューサーが意図したとおりのゲームが完成するかどうかはゲームプログラマーの能力次第ともいわれており、ゲーム制作の中核を担う仕事といえます。大学や専門学校に進学して、プログラミング言語やゲーム機のしくみ、ソフトの開発環境などについて学んでおくと、ゲームプログラマーという職業に就いたときにとても役立ちます。

  • ゲームCGデザイナー

    ゲームの世界を臨場感あふれるものにするCGを操る

    最近のゲームの多くは3DCG。立体感が出るからこそ、しっかりしたデッサン力や構成力が求められる。ただし、デザイン性とともに、データの重さなどの操作性もあわせて考える必要がある。新しいソフトや技術が出てくるので、それらを使いこなしていける柔軟性と吸収力も必要。

  • CGアニメーター

    デジタル技術を駆使してアニメーションの作製をする

    CG(コンピュータグラフィックス)などのデジタル技術を駆使しアニメーションを作る。大胆な動きを表現したり、3Dアニメーションを作製する。映画業界、TV業界、CM業界など活躍の場は多岐にわたり、どの業界でも欠かせない存在となっている。

初年度納入金:2027年度納入金 130万円  (入学金9万円含む。その他、諸費用1年次18万円、2・3・4年次10万円~12万円が必要となります。)
年限:4年制(別途 産業能率大学、京都芸術大学 通信教育課程併修費要。1年次24~40万5140円、2~4年次20~35万5000円)

日本アニメ・マンガ専門学校 マンガアニメ・大学科(4年制)の学科の特長

マンガアニメ・大学科(4年制)の学ぶ内容

専門学校と大学の学びが同時にできる!
専門学校で学びながら大学卒業資格も目指せる大学併修制度です。各専攻に分かれて専門分野を学び、さらに他専攻の科目も受講が可能!幅広い学びができます。

マンガアニメ・大学科(4年制)のカリキュラム

アニメ・マンガ・イラスト・ゲーム・3DCGなどの学びたい分野で技術を高めよう!
専攻可能学科「マンガクリエイト専攻」「イラストレーター専攻」「アニメーター専攻」「マンガ・イラスト・キャラクター専攻」「CGクリエイター専攻」の専攻から学びたい科目を選択!

マンガアニメ・大学科(4年制)の卒業後

プロデビューを最短で目指せる!希望就職を全力で支援!
マンガ家やイラストレーターへのデビューを在学中や卒業後もサポート!また、学校全体でアニメ業界やゲーム・デザイン業界への就職にも強いので、高い希望就職率も期待できます!

日本アニメ・マンガ専門学校 マンガアニメ・大学科(4年制)の募集コース・専攻一覧

  • IT・経営コース (産業能率大学通信教育課程との併修必修)

  • アート・イラストコース (京都芸術大学通信教育部との併修必修)

日本アニメ・マンガ専門学校 マンガアニメ・大学科(4年制)の学べる学問

日本アニメ・マンガ専門学校 マンガアニメ・大学科(4年制)の目指せる仕事

日本アニメ・マンガ専門学校 マンガアニメ・大学科(4年制)の就職率・卒業後の進路 

2027年3月に初の卒業生輩出のため、就職実績はありません。

日本アニメ・マンガ専門学校 マンガアニメ・大学科(4年制)の問い合わせ先・所在地・アクセス

〒951-8063 新潟県新潟市中央区古町通5番町602-1
TEL: 0120-964-308 (入学相談室 フリーコール)

所在地 アクセス 地図
日本アニメ・マンガ専門学校 : 新潟県新潟市中央区古町通5番町602-1 「新潟」駅から路線バス 古町下車 徒歩3分

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