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私立大学/東京

デジタルハリウッドダイガク

デジタルハリウッド大学 デジタルコミュニケーション学部 デジタルコンテンツ学科

定員数:
245人 (編転入学試験定員10人)

「つくりたい」をデジタルで形に。8つの専門×教養×国際教育で自分らしい創造を実現する

学べる学問
  • 情報学

    情報化が社会に与える影響などを科学的手法で分析する

    情報学とは、社会における情報の仕組みや流れ、ありようなどを、実習、演習、フィールドワークを駆使して明らかにし、人間や社会を探究する学問です。情報の作られ方、収穫、伝達、利用法、システム構築など情報に関するすべてを対象に学ぶのが情報学です。「コンピュータやプログラミングについて学ぶ、理系の学問」というイメージを抱く人は少なくないかもしれませんが、情報技術の社会への浸透に伴い情報学の扱う領域も広がっており、今や理系だけに限られる学問ではなくなっています。

  • コミュニケーション学

    人と人との関係性を、コミュニケーションという切り口で研究する

    現代社会のコミュニケ―ションをさまざまな角度から考える学問。異文化理解・国際交流・情報発信に欠かせない多用なコミュニケーション様式を研究する。

  • メディア学

    メディアの機能や役割、それらが人や社会に及ぼす影響を研究する

    活字媒体、テレビ、ビデオ、CATV、インターネットなど多様なメディアの特性、機能、役割を理解し、人間社会への影響や、新しいメディアづくりについて研究する。

  • 美術

    美に関する表現力を高め、理論や知識を身につける

    さまざまな美術を対象に、理論と表現技術の両方を学ぶ。基礎から専門分野まで広く学んだ上で、創作活動を通し自分なりの表現を生み出していく。

  • デザイン

    平面、空間に関するさまざまなデザインを学ぶ

    私たちの身の回りに存在するすべての物を対象に、実技や実習、理論研究を通して、デザインし、表現していく。商業デザインと工業デザインに大別される。

  • 情報工学

    コンピュータ・ソフトウェアの理論や技術を身につける

    効率的な情報処理を行うコンピュータの開発をめざす。コンピュータ自体やソフトウエアの基礎から、高度な情報処理技術について学んでいく。

  • 画像・音響工学

    画像や音響について研究し、それら処理技術を学ぶ

    画像・音響の処理技術を学ぶ。実験・実習を通して、コンピュータ・グラフィックス(CG)の技術とその応用を研究するのが画像工学であり、音のデジタル処理や音波の利用などを研究するのが音響工学。

目指せる仕事
  • 映画監督

    役者やスタッフを統率し映像作品に仕上げる

    どんな映画をつくりたいか、自分のイメージをもち、企画構成、シナリオから、演技、撮影、照明にいたるまであらゆる面において指揮をとり映画制作を完成させる責任者。

  • 映像ディレクター

    番組制作の監督であり、演出家

    TV番組のコンセプトなどプロデューサーが行った大枠の決定に従って、番組を実質的に制作し、演出するのが仕事。局によっては、取材、構成、台本などまですべて一人で担当する場合もある。アシスタント経験を要するのが現状。

  • CGデザイナー

    コンピュータグラフィックスでイメージを映像に表現

    コンピュータで文字やイラスト(CG)をつくる。建築、都市計画、機械設計、デザイン、アニメーション、科学研究のシミュレーションなどさまざまな分野で活用されるようになってきた。コンピュータ理論やプログラミングに通じ、色彩、デザイン感覚に優れていることが条件。

  • アニメーター

    生き生きとしたアニメの絵を描く

    世界的にも評価の高い日本のアニメーション(アニメ)。アニメ制作には多くの担当者が集まってそれぞれの仕事を行いますが、高いクオリティーの作品を制作するために重要な役割を担うスタッフの一人が、アニメーターです。アニメーターは、アニメの絵を描き、動きを表現するのが仕事で、絵そのものの魅力、動きのスムーズさを担います。アニメ全体のクオリティーに深く関係するため、アニメ制作に欠かせない仕事です。アニメーターになるのに必須の試験・資格はありません。制作会社の採用時にはいかに絵がうまく描けるかがポイントとなるため、大学や専門学校などで絵の描き方や表現方法などについて学ぶとよいでしょう。(2024年11月更新)

  • グラフィックデザイナー

    雑誌や広告で“伝えたいこと”をデザインして表現する

    雑誌や広告、宣伝媒体、商品のパッケージなど、印刷物の紙面をデザインし、ビジュアル的効果を高めるのが仕事。アート面でのセンスが問われるのと同時に、流行を読み取る洞察力と、時代にマッチした感性も欠かせない。

  • 広告プランナー

    商品などを売り出すためのアピール方法を企画する

    商品や企業イメージなどをその時代や流行、消費者ニーズを考えながら、どのように広告していけばいいのか企画するのが仕事。イメージ作りはもちろん、デザイナーやコピーライターを集めたり、どの時期にその媒体に広告を打つと効果が高いかなども考えながら仕事を進める。

  • WEBデザイナー・クリエイター

    使いやすいウェブサイトをデザインする

    インターネットのページをデザインするウェブデザイナーは、誌面のデザインとちがいナビゲーションのためのボタンの位置や、そのページに盛り込む情報の取捨選択など、画面になった時に利用者が、その画面を見て次の画面をわかりやすく選択できるような情報デザインの視点が求められる

  • ゲームクリエイター

    企画からプログラムまでゲーム作りにかかわる仕事の総称

    コンピュータゲームの企画・制作に携わる仕事。ゲーム制作には、ゲームの企画を立てるゲームプランナー、コンピュータを使ってゲームのプログラムを作成するゲームプログラマー、ゲームのビジュアルを作成するゲームCGデザイナー、ゲームのサウンドや効果音を作成するサウンドクリエイターなどさまざまな職種がかかわっていて、ゲームクリエイターはこれらの職種の総称。1人のゲームクリエイターが複数の役割を担うこともある。(2025年6月更新)

  • プログラマー

    コンピュータを動かすプログラムの開発・作成

    コンピュータにどんな仕事をさせるか、SEの書いた仕様書を見ながらフローチャートを作り、プログラミング言語に翻訳して正しく稼動するかどうかをチェックする。コンピュータは、たった一つのミスでも稼動しなくなるため、想定されるあらゆるケースの下でテストを何度も行う根気のいる仕事。(2024年10月更新)

  • CGアニメーター

    デジタル技術を駆使してアニメーションの作製をする

    CG(コンピュータグラフィックス)などのデジタル技術を駆使しアニメーションを作る。大胆な動きを表現したり、3Dアニメーションを作製する。映画業界、TV業界、CM業界など活躍の場は多岐にわたり、どの業界でも欠かせない存在となっている。

初年度納入金:2026年度納入金 179万円 

デジタルハリウッド大学 デジタルコミュニケーション学部 デジタルコンテンツ学科の学科の特長

デジタルコミュニケーション学部 デジタルコンテンツ学科の学ぶ内容

8つの専門教育<その1>
【3DCG・VFX】ゲーム、アニメ、映画に欠かせない、高度な3DCG、VFX技術を身につける。【ゲーム・プログラミング】AIやアプリ開発から最先端のゲーム開発までトータルに学ぶ。【映像・映画】企画から撮影、編集、映像ビジネスまでを幅広く修得。【グラフィックデザイン】プロに必要な柔軟な発想力と豊かな表現力を磨く。
8つの専門教育<その2>
【アニメ】動画制作からプロデュースまでを学び、業界で活躍できる力を養う。【Webデザイン・Web開発】業界をリードする知識と技術を手に入れる。【VR/AR・メディアアート】先端的なメディア表現で、現実をより豊かに。【広告・PR・起業】経営やマーケティング、広告、広報・PR等を学び、新たなコンテンツビジネスを創出。

デジタルコミュニケーション学部 デジタルコンテンツ学科のカリキュラム

教養科目で発想の源泉を豊かにする
専門分野を磨くことだけが、創造力を高めることではありません。自身の引き出しを増やすことを目的に、表現、歴史学、自然科学、現代文化、現代社会、宗教、法学の分野を2年次から履修します。専門分野と組み合わせることで、知性ある自分らしい創造を貫きます。
表現、ビジネス、コミュニケーションのための実践的英語力を身につける
クリエイターの世界は国内だけではなく、海外にも開けています。1年次にレベル別クラスで基礎修得後、2年次からは映像、ゲーム、デザインなど専門領域に特化した英語を、3年次からはビジネス英語を学び、これからのクリエイターに必要な実践的な英語力を身につけます。

デジタルコミュニケーション学部 デジタルコンテンツ学科の実習

インターンシップやPBLなど企業との協働機会も豊富
実践力を磨くため、アウトプット機会も重視。企業ゼミでは企業の現役社員と共に、利益を上げるゲーム企画や運用方法、価値を上げるブランドデザインなどを体験し、ビジネス感覚を養います。スタートアップ支援もあり、ベンチャー起業家創出数は私大第6位の実績です(令和6年度経済産業省「大学発ベンチャー実態等調査」)。

デジタルコミュニケーション学部 デジタルコンテンツ学科のゼミ

多彩な専門ゼミでアイデアの応用力・実践力を高める
3年次後期からゼミに所属し、応用力・実践力をさらに高めます。ゼミの分野は、ICTビジネス、アニメ制作、アプリ開発、デジタルデザイン、現代広告表現、マーケティング戦略企画、電子出版など多岐にわたります。各分野で活躍する教員の指導の下、応用力・実践力を高め、4年間の集大成を形にします。

デジタルコミュニケーション学部 デジタルコンテンツ学科の学生

  • point キャンパスライフレポート

    日本でものづくりをする夢を叶えるために

    高2のときに日本への留学を希望する学生向けの「日本留学フェア」に参加し、日本でものづくりの勉強ができる大学としてDHUを知りました。オンラインオープンキャンパスのおかげで海外からも情報を得られました。

    デジタルハリウッド大学の学生

デジタルハリウッド大学 デジタルコミュニケーション学部のオープンキャンパスに行こう

デジタルコミュニケーション学部のOCストーリーズ

デジタルハリウッド大学 デジタルコミュニケーション学部 デジタルコンテンツ学科の学べる学問

デジタルハリウッド大学 デジタルコミュニケーション学部 デジタルコンテンツ学科の目指せる仕事

デジタルハリウッド大学 デジタルコミュニケーション学部 デジタルコンテンツ学科の資格 

デジタルコミュニケーション学部 デジタルコンテンツ学科の目標とする資格

    • CGクリエイター検定 、
    • CGエンジニア検定 、
    • 映像音響処理技術者資格認定試験 、
    • Webクリエイター能力認定試験 、
    • 色彩検定(R) 、
    • 基本情報技術者試験<国> 、
    • 知的財産管理技能検定<国> 、
    • マイクロソフト オフィス スペシャリスト(MOS) 、
    • TOEIC(R) LISTENING AND READING TEST 、
    • TOEFL iBT(R)テスト 、
    • IELTS(アイエルツ)

    Adobe Certified Professional  
    Illustrator(R)クリエイター能力認定試験  
    Photoshop(R)クリエイター能力認定試験 
    Pythonエンジニア認定試験 
    Unity認定試験
    PRプランナー検定試験

デジタルハリウッド大学 デジタルコミュニケーション学部 デジタルコンテンツ学科の就職率・卒業後の進路 

デジタルコミュニケーション学部 デジタルコンテンツ学科の主な就職先/内定先

    MAPPA、マーベラス、タイトー、カプコン、JTBコミュニケーションデザイン、サイバーエージェント、Amazon japan G.K、小学館ミュージック&デジタルエンタテイメント ほか

※ 2025年3月卒業生実績

デジタルハリウッド大学 デジタルコミュニケーション学部 デジタルコンテンツ学科の問い合わせ先・所在地・アクセス

〒101-0062 東京都千代田区神田駿河台4-6 御茶ノ水ソラシティ アカデミア 3階/4階(3階受付)
TEL:0120-823-422
MAIL:nyushi@dhw.ac.jp

所在地 アクセス 地図
駿河台メインキャンパス : 東京都千代田区神田駿河台4-6 御茶ノ水ソラシティアカデミア3F/4F JR「御茶ノ水」駅聖橋口 徒歩1分
東京メトロ千代田線「新御茶ノ水」駅 B2出口直結
東京メトロ丸ノ内線「御茶ノ水」駅 徒歩4分
JR「秋葉原」駅 徒歩9分

地図


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