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私立大学/京都

サガビジュツダイガク

嵯峨美術大学 芸術学部

学内に持つ自分のアトリエ。制作に打ちこむ毎日。美大での4年間が、社会で生き抜く力になる!

学べる学問
  • 情報学

    情報化が社会に与える影響などを科学的手法で分析する

    情報学とは、社会における情報の仕組みや流れ、ありようなどを、実習、演習、フィールドワークを駆使して明らかにし、人間や社会を探究する学問です。情報の作られ方、収穫、伝達、利用法、システム構築など情報に関するすべてを対象に学ぶのが情報学です。「コンピュータやプログラミングについて学ぶ、理系の学問」というイメージを抱く人は少なくないかもしれませんが、情報技術の社会への浸透に伴い情報学の扱う領域も広がっており、今や理系だけに限られる学問ではなくなっています。

  • メディア学

    メディアの機能や役割、それらが人や社会に及ぼす影響を研究する

    活字媒体、テレビ、ビデオ、CATV、インターネットなど多様なメディアの特性、機能、役割を理解し、人間社会への影響や、新しいメディアづくりについて研究する。

  • 美術

    美に関する表現力を高め、理論や知識を身につける

    さまざまな美術を対象に、理論と表現技術の両方を学ぶ。基礎から専門分野まで広く学んだ上で、創作活動を通し自分なりの表現を生み出していく。

  • デザイン

    平面、空間に関するさまざまなデザインを学ぶ

    私たちの身の回りに存在するすべての物を対象に、実技や実習、理論研究を通して、デザインし、表現していく。商業デザインと工業デザインに大別される。

目指せる仕事
  • アニメーター

    生き生きとしたアニメの絵を描く

    世界的にも評価の高い日本のアニメーション(アニメ)。アニメ制作には多くの担当者が集まってそれぞれの仕事を行いますが、高いクオリティーの作品を制作するために重要な役割を担うスタッフの一人が、アニメーターです。アニメーターは、アニメの絵を描き、動きを表現するのが仕事で、絵そのものの魅力、動きのスムーズさを担います。アニメ全体のクオリティーに深く関係するため、アニメ制作に欠かせない仕事です。アニメーターになるのに必須の試験・資格はありません。制作会社の採用時にはいかに絵がうまく描けるかがポイントとなるため、大学や専門学校などで絵の描き方や表現方法などについて学ぶとよいでしょう。(2024年11月更新)

  • グラフィックデザイナー

    雑誌や広告で“伝えたいこと”をデザインして表現する

    雑誌や広告、宣伝媒体、商品のパッケージなど、印刷物の紙面をデザインし、ビジュアル的効果を高めるのが仕事。アート面でのセンスが問われるのと同時に、流行を読み取る洞察力と、時代にマッチした感性も欠かせない。

  • 漫画家

    自分の作風やタッチで、人気作品を創り出す

    現在発行されているまんが誌(週刊誌・隔週刊誌・月刊誌)にまんがを描く仕事。最初から単行本に書き下ろすこともあるが、4コマまんがやストーリーものなどで、連載をもつことで収入を得る。自分の作風やタッチを確立して、作品を出版社の編集者等に認めてもらうことが必要。ヒット作品が出れば、時代のブームを巻きおこすことも。

  • キャラクターデザイナー

    キャラクター、背景、アイテムのデザイン

    自分の持ち味を出した新しいゲーム・キャラクターを生み出す。グラフィッカー(CGデザイナー)が行うケースも多く、ディレクターと「検討会議」を行い、採用されたキャラクターや背景コンテを基に、パソコン上でグラフィックを描く。背景、キャラクター、アイテムなどの担当に分かれ、それぞれ複数パターンを作成する。

  • 画家

    絵画を通じて人々を魅了する

    洋画、日本画、風景画、抽象画など、絵画の種類や技法はいろいろです。絵を売った収入だけで生活できる画家はほんの一握りなので、ふつうは美術教師やデザイナー、イラストレーターなどの仕事をしつつ、その合間に創作活動をする人がほとんどです。自分の才能を信じて創作活動を続け、コンクールに出展をして受賞経験を積む、個展を開いて画商に認めてもらう、また最近ではSNSやブログなどで人々の目にとまることなどが成功への道のひとつです。

  • 学芸員

    資料の研究や展示の企画などを行う、博物館などの専門職員

    博物館や美術館に勤務し、資料や作品の調査、研究、収集、保管から展覧会の企画・運営をしたり図録作成など幅広い業務を行う。デパートなどので、美術展の担当部署で働く場合もある。(2025年5月更新)

  • 美術教師

    絵画や彫刻などの創作を指導する

    児童・生徒に絵画・彫刻・陶芸などの美術作品の制作を指導する。技術だけでなく、ひとりひとりの個性を尊重し、創作の喜びを伝えるのが目的。また美術館見学や、写生会など、授業以外の行事も中心になって行う。現在は、コンピュータを使ったデザインの授業なども積極的に導入されている。

  • イラストレーター

    雑誌や広告などに使われる個性的な作品を描く

    雑誌、書籍、広告などの印刷メディアにイラストを描く。独自の作風をもっていること、クライアントの要望に応じた作品を作り上げる器用さも要求される。イメージをイラストに置き換える能力や感性、作品を想像する力も必要。(2025年2月更新)

  • 修復家

    美術品をいかに元の状態に復元させるか

    絵画や彫刻など、年代が古くなったり、何かのアクシデントによって破損したり一部消失した場合に修復する作業を担当するプロ。素材や色などを、いかに元の状態に近づけるか、残っている部分と違和感なく仕上げるのかが腕の見せどころだ。

  • アートディレクター

    雑誌、広告などのビジュアルイメージをつくる

    広告や雑誌、商品のパッケージなど、印刷物のビジュアルイメージをつくる責任者。例えば広告の場合、広告する商品・サービスのコンセプトをもとに、どんなイメージにするかを考え、それに基づいたアイデアをデザイナーやカメラマンに伝える。時には自らデザインしながら質の高い作品をつくっていく。

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初年度納入金:2026年度納入金 175万円  (入学金20万円含む ※別途諸経費(4年分)7万6660円)
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嵯峨美術大学 芸術学部の募集学科・コース

様々な素材・表現・作品に触れる初年次基礎教育で、専門分野での表現を広げる。創造活動に適した環境がここにある

日本画・古画領域

油画・版画領域

複合領域

それぞれの領域のデザインと社会の関係性を学び、可能性を知り、いま何をすべきかを考え、時代が求めるクリエイターへ

グラフィックデザイン領域

イラストレーション領域

キャラクターデザイン領域

観光デザイン領域

生活プロダクト領域

染織・テキスタイル領域

嵯峨美術大学 芸術学部のキャンパスライフShot

嵯峨美術大学 ▲サガビでは、専攻に応じて学生に個別の制作スペースを提供。自分のペースで制作活動に打ち込むことができます。
▲サガビでは、専攻に応じて学生に個別の制作スペースを提供。自分のペースで制作活動に打ち込むことができます。
嵯峨美術大学 ▲入学定員180名で、学生一人ひとりの個性を大切にした少人数教育を実施。
▲入学定員180名で、学生一人ひとりの個性を大切にした少人数教育を実施。
嵯峨美術大学 ▲京都の中でも景勝地としてひときわ名高い嵐山は、キャンパスのすぐ近く。
▲京都の中でも景勝地としてひときわ名高い嵐山は、キャンパスのすぐ近く。

嵯峨美術大学 芸術学部の学部の特長

芸術学部の学ぶ内容

造形学科
●日本画・古画領域
「日本画制作工房」では伝統的な画材や技法を学び、自然や人物の写生を行うことで、些細なことから美を感じとる感性を養います。「古画研究工房」は日本や中国の古典絵画を模写しながら、線の意味や表現技法を学びます。また、最新の分析機器を用いて、画材や素材の研究も行います。
●油画・版画領域
「油画工房」では具象表現や抽象表現のほか、ジャンルを超えた融合的な作品制作などを通して、自由に自分の世界を構築していきます。「版画・写真工房」では木版画、銅版画、シルクスクリーン、写真のほか、絵本、イラストレーション、グラフィックデザインなど、版画との関わりが深い領域との関係性も学びます。
●複合領域
「立体造形工房」では木彫・金属といった伝統的な彫刻技法からインスタレーションまで、様々な立体・空間作品を制作します。「陶芸工房」ではろくろに代表される伝統的技法から現代の実験的手法まで、自身の「手」と「五感」をフルに活用して制作。自然素材である土を焼成して表現する陶芸の様々な表現技法を学びます。
デザイン学科
●グラフィックデザイン領域
広告、ポスター、ブックデザインなど社会ニーズに対応したメッセージ性の高いグラフィックデザインや、ブランド価値を生み出すための企画にもとづいた総合的な商品デザイン、さらに公共施設のロゴやサイン計画などのパブリックデザインまで、幅広いデザインに挑戦しながら「コミュニケーションデザイン」の本質を学びます。
●イラストレーション領域
心の中にある言葉にできない世界をイラストレーションで表現します。複雑なことを明快に、難解なことを解りやすく、堅苦しいことを愉快に、面白いことはもっと面白く。制作を通して、思いを伝える方法を学びます。パッケージ、ポスター、絵本、ディスプレイなど、あらゆる場面で活用できるイラストレーションを追究します。
●キャラクターデザイン領域
エンタテインメントの核となるキャラクターの造形を軸に、さまざまなアウトプット手段に展開してゆく学びです。基本となるアナログとデジタルの作画力を身につけたうえで、キャラクターイラスト、アニメーション・映像、ゲームグラフィック、マンガという表現手段に方向性を分けて学びを深めていきます。
●観光デザイン領域
京都・嵐山という立地を活かしたフィールドワークを行っています。一般大学の観光学部との大きな差は美的感性とデザインスキル。デッサンや造形、素材体験、写真・映像などの基礎表現の習得やデザインの基本スキルに加え、プレゼンテーションの訓練も積み、提案力をもったデザイナーをめざします。
●生活プロダクト領域
文具や雑貨、家具などを題材に、生活を彩る「あったらいいな!」のアイデアを、カタチにする方法を考えます。木材、樹脂などの素材の特性や加工方法、CADや3Dプリンターによる制作技法を学習するほか、カタチにしたものを魅力的に演出するパッケージデザインやブランドのデザインなどについても学びます。
●染織・テキスタイル領域
伝統染織技法から最新のテキスタイルデザイン、テキスタイルを形にする縫製技術に至るまで幅広く学びます。新旧のさまざまな染織技法を学ぶ中で、自分にあった表現方法を見つけることができます。着物、ファッション、アート、インテリアと密接につながる「染織・テキスタイル」の可能性を京都で探究しましょう。

芸術学部の設立の背景

千年以上の歴史ある大覚寺が設立母体
嵯峨美の生みの親は、京都・嵯峨野にある大覚寺。平安時代からつづく名刹を、在学中は無料で参拝可能。大覚寺が発祥といわれる「いけばな」など、伝統文化にふれる授業も。世界が賞賛する日本の美を、心とからだで吸収できます。

芸術学部の奨学金

スカラシップ生は年額500,000円給付
総合型選抜I期またはII期に合格し入学される方全員に、入学までの教育支援金として100,000円を給付する「総合型選抜教育支援奨学金」や、スカラシップ(特別奨学生)選抜に合格し入学された方に、特待生として奨学金を年額500,000円給付する「スカラシップ(特別奨学生)選抜奨学金」などがあります。

嵯峨美術大学 芸術学部の学べる学問

嵯峨美術大学 芸術学部の就職率・卒業後の進路 

■卒業後の進路
企業就職ではゲーム会社やアニメ制作会社、デザイン制作会社、CG会社、印刷会社、映画・テレビ・舞台関連会社、メーカーでの企画やデザインといったクリエイティブ職はもちろん、直接クリエイティブに関わらない職種においても大学で学んだアートやデザインを活かし、それぞれの分野で新しい道を切り拓いている人も多数います。また、教員免許を取得し美術教諭として活躍している人や、作家、マンガ家、アーティストとして活躍している人も少なくありません。

2022~2025年3月卒業生就職先
サンエックス、カミオジャパン※、MAPPA※、CygamesPictures※、ユーフォーテーブル、京都アニメーション、アスラフィルム、アクアスター、クリエイティブハウスポケット、SRD(任天堂グループ)※、SNK※、Happy Elements、レベルファイブ、モノリスソフト、ジーン、イルカ、たきコーポレーション、OAD※、キュー、とら、フリュー、佐川印刷※、淡交社、グラフィック※、ダイコロ、あとらす二十一、エビス、サンワ、カイカイキキ、宝塚舞台※、京都科学、五藤光学研究所※、ターナー色彩、宇仁繊維、丹後テクスタイル(住江織物グループ)、修美、岡墨光堂、上羽絵惣※、遠鉄観光開発、近鉄・都ホテルズ※、ホンダモビリティランド(鈴鹿サーキット)、高等学校教員※、中学校教員※ 他
 
※は2025年3月卒業生実績です。

嵯峨美術大学 芸術学部の問い合わせ先・所在地

〒616-8362 京都府京都市右京区嵯峨五島町1
075-864-7878 

所在地 アクセス 地図
本部キャンパス : 京都府京都市右京区嵯峨五島町1 京福嵐山本線「車折神社」駅から徒歩 5分
JR嵯峨野線「嵯峨嵐山」駅から徒歩 15分
阪急嵐山線「松尾大社」駅から徒歩約20分(スクールバス運行約5分)
「京都」駅より京都バス(73・76・83号系統)乗車42分「車折神社前」下車徒歩3分
「三条京阪」駅より京都バス(62・63・66号系統)、市バス(11号系統)乗車45分「車折神社前」下車徒歩3分

地図


嵯峨美術大学(私立大学/京都)

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