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私立大学/東京

タマビジュツダイガク

多摩美術大学 美術学部 情報デザイン学科

定員数:
122人

現在と未来のデジタルメディアのテクノロジーと可能性を考察し、新しい時代のクリエイターを育成

学べる学問
  • 情報学

    情報化が社会に与える影響などを科学的手法で分析する

    情報学とは、社会における情報の仕組みや流れ、ありようなどを、実習、演習、フィールドワークを駆使して明らかにし、人間や社会を探究する学問です。情報の作られ方、収穫、伝達、利用法、システム構築など情報に関するすべてを対象に学ぶのが情報学です。「コンピュータやプログラミングについて学ぶ、理系の学問」というイメージを抱く人は少なくないかもしれませんが、情報技術の社会への浸透に伴い情報学の扱う領域も広がっており、今や理系だけに限られる学問ではなくなっています。

  • マスコミ学

    マスメディアの歴史やしくみ、影響力などについて研究する

    放送・広告・新聞・雑誌・インターネット・携帯電話など、あらゆるコミュニケーション・メディアを研究対象とし、その特性などを学ぶ。

  • メディア学

    メディアの機能や役割、それらが人や社会に及ぼす影響を研究する

    活字媒体、テレビ、ビデオ、CATV、インターネットなど多様なメディアの特性、機能、役割を理解し、人間社会への影響や、新しいメディアづくりについて研究する。

  • 美術

    美に関する表現力を高め、理論や知識を身につける

    さまざまな美術を対象に、理論と表現技術の両方を学ぶ。基礎から専門分野まで広く学んだ上で、創作活動を通し自分なりの表現を生み出していく。

  • デザイン

    平面、空間に関するさまざまなデザインを学ぶ

    私たちの身の回りに存在するすべての物を対象に、実技や実習、理論研究を通して、デザインし、表現していく。商業デザインと工業デザインに大別される。

  • 舞台・演劇学

    演劇における表現方法を、理論と実技の両面から研究する

    舞台・演劇文化の理論と歴史をふまえ、創造的な表現を生み出す方法、技術を研究する学問。演技や歌唱、舞踏などの表現方法のほか、演出、衣装、脚本、効果などについても学ぶ。

  • 情報工学

    コンピュータ・ソフトウェアの理論や技術を身につける

    効率的な情報処理を行うコンピュータの開発をめざす。コンピュータ自体やソフトウエアの基礎から、高度な情報処理技術について学んでいく。

  • 通信工学

    音声・画像を伝送するための新しい理論や技術を研究

    通信工学とは、パソコンやスマートフォンなどのコンピュータ関連やそれぞれをつなぐネットワークについて研究する学問です。通信とは、送信者から受信者へ情報を伝達すること。研究対象は、ハードウエアとソフトウエア、アナログからデジタルまでと多岐にわたります。数学と電磁気学を基礎とし。同時に、通信工学の基本となるコンピュータやネットワーク、プログラミングや電気回路などについて、座学と実験を通じて理解を深めていきます。IoT化が進むことを考えると、卒業後の活躍の場はあらゆる分野に広がっていくでしょう。

  • 画像・音響工学

    画像や音響について研究し、それら処理技術を学ぶ

    画像・音響の処理技術を学ぶ。実験・実習を通して、コンピュータ・グラフィックス(CG)の技術とその応用を研究するのが画像工学であり、音のデジタル処理や音波の利用などを研究するのが音響工学。

目指せる仕事
  • 映像ディレクター

    番組制作の監督であり、演出家

    TV番組のコンセプトなどプロデューサーが行った大枠の決定に従って、番組を実質的に制作し、演出するのが仕事。局によっては、取材、構成、台本などまですべて一人で担当する場合もある。アシスタント経験を要するのが現状。

  • CGデザイナー

    コンピュータグラフィックスでイメージを映像に表現

    コンピュータで文字やイラスト(CG)をつくる。建築、都市計画、機械設計、デザイン、アニメーション、科学研究のシミュレーションなどさまざまな分野で活用されるようになってきた。コンピュータ理論やプログラミングに通じ、色彩、デザイン感覚に優れていることが条件。

  • アニメーター

    生き生きとしたアニメの絵を描く

    世界的にも評価の高い日本のアニメーション(アニメ)。アニメ制作には多くの担当者が集まってそれぞれの仕事を行いますが、高いクオリティーの作品を制作するために重要な役割を担うスタッフの一人が、アニメーターです。アニメーターは、アニメの絵を描き、動きを表現するのが仕事で、絵そのものの魅力、動きのスムーズさを担います。アニメ全体のクオリティーに深く関係するため、アニメ制作に欠かせない仕事です。アニメーターになるのに必須の試験・資格はありません。制作会社の採用時にはいかに絵がうまく描けるかがポイントとなるため、大学や専門学校などで絵の描き方や表現方法などについて学ぶとよいでしょう。(2024年11月更新)

  • グラフィックデザイナー

    雑誌や広告で“伝えたいこと”をデザインして表現する

    雑誌や広告、宣伝媒体、商品のパッケージなど、印刷物の紙面をデザインし、ビジュアル的効果を高めるのが仕事。アート面でのセンスが問われるのと同時に、流行を読み取る洞察力と、時代にマッチした感性も欠かせない。

  • WEBデザイナー・クリエイター

    使いやすいウェブサイトをデザインする

    インターネットのページをデザインするウェブデザイナーは、誌面のデザインとちがいナビゲーションのためのボタンの位置や、そのページに盛り込む情報の取捨選択など、画面になった時に利用者が、その画面を見て次の画面をわかりやすく選択できるような情報デザインの視点が求められる

  • カメラマン

    写真を通じて、物事を伝え、表現するプロ

    広告、雑誌、インターネット、その他さまざまな印刷物や展示などのために写真を撮影する仕事。「何をどう撮るか」だけでなく「どう見せるか、伝えるか」といった自分なりの視点も求められます。カメラマンになるために必要な学歴や資格はないものの、広告、報道といったジャンルや撮るもの(人物、物、動物、ファッションなど)によって求められる写真も違うので、高度な専門技術が必要となります。撮影を通じて、多くの人に出会ったり、さまざまな場所に行ったりすることで、自分自身を高め、世界を広げることができるのもカメラマンという職業の魅力のひとつです。

  • アートディレクター

    雑誌、広告などのビジュアルイメージをつくる

    広告や雑誌、商品のパッケージなど、印刷物のビジュアルイメージをつくる責任者。例えば広告の場合、広告する商品・サービスのコンセプトをもとに、どんなイメージにするかを考え、それに基づいたアイデアをデザイナーやカメラマンに伝える。時には自らデザインしながら質の高い作品をつくっていく。

  • ゲームプランナー(ディレクター)

    新しいゲームの企画や仕掛けを考え出す

    「次にヒットするのはどんなゲームか」ということを、様々な観点から分析して新しいゲームの企画を立てたり、ロールプレイングゲームなど、ストーリー展開や複雑な設定や仕掛けが必要な場合に、全体のシナリオ作成から、新しいアイディア出しまで、プランをまとめあげる。

  • ゲームプログラマー

    プログラミング言語を使ってゲームを構築

    プログラミング言語を用いて、ゲームを作りあげていくのがゲームプログラマーです。 ゲームクリエイターやデザイナーが用意したシナリオやイラストといった素材をコンピュータに取り込み、キャラクターの動きや音声の設定、システムの構築などを行います。クリエイターやデザイナー、プロデューサーが意図したとおりのゲームが完成するかどうかはゲームプログラマーの能力次第ともいわれており、ゲーム制作の中核を担う仕事といえます。大学や専門学校に進学して、プログラミング言語やゲーム機のしくみ、ソフトの開発環境などについて学んでおくと、ゲームプログラマーという職業に就いたときにとても役立ちます。

  • ゲームCGデザイナー

    ゲームの世界を臨場感あふれるものにするCGを操る

    最近のゲームの多くは3DCG。立体感が出るからこそ、しっかりしたデッサン力や構成力が求められる。ただし、デザイン性とともに、データの重さなどの操作性もあわせて考える必要がある。新しいソフトや技術が出てくるので、それらを使いこなしていける柔軟性と吸収力も必要。

初年度納入金:2026年度納入金 191万5000円  (別途、校友会費)

多摩美術大学 美術学部 情報デザイン学科の学科の特長

美術学部 情報デザイン学科の学ぶ内容

【メディア芸術コース】アートとデザインの垣根を超え、未知の新分野を切り拓く
先端的技術を使ったメディア・アートからサウンド・デジタルエンターテイメント、CG、アニメーション、写真、イラストレーション、絵本、マンガまで幅広い分野を対象に、制作演習を通じて基礎から応用まで実践的に学びます。未来に向けた独創的な取り組みを実践できる人材の育成を目指しています。
【情報デザインコース】デジタルからアナログまで「情報科学×デザイン」の手法を幅広く学ぶ
情報と関わり合う人々の活動と経験をデザインする「経験デザイン」、人と社会の関係をデザインの力でより良くつなぐ「社会デザイン」、メディアを介したコミュニケーションを創造する「メディアデザイン」の3つの分野を学びます。あらゆるメディアを用いて、デザイン学・ITの枠を超えた創造的な人材を育成します。

美術学部 情報デザイン学科の学生

  • point キャンパスライフレポート

    最新の設備が整う学習環境で、UI/UXデザインを学んでいます

    もともと絵を描くことが好きでしたが、時代の先端を行くIT企業のUI/UXデザイナーを目指すようになり、新しい体験価値を生む情報デザインの魅力を感じたため情報デザイン学科を選びました。

    多摩美術大学の学生

美術学部 情報デザイン学科の卒業後

【メディア芸術コース】テクノロジーと表現力を生かし、メディアに関わる幅広い分野で活躍
卒業生の多くは、メディア・アーティスト、映像作家・アニメ作家をはじめ、写真家、マンガ家、ゲームデザイナー、ウェブデザイナー、デジタルエンターテイメント、編集者など、メディアに関わる幅広い分野で活躍しています。
【情報デザインコース】IT分野全般への就職のほか、クリエイターとしても幅広く活躍
情報サービス、ウェブデザイン、ゲーム、制作プロダクション、広告代理店、映像・出版関係など情報産業全般への就職のほか、メーカーなど企業のデザイン部、公的研究機関、大学、美術館などで幅広く活躍しています。また、自ら会社を起業したり、フリーランスのクリエイターとして活躍する卒業生が多いのも特徴です。

多摩美術大学 美術学部 情報デザイン学科の学べる学問

多摩美術大学 美術学部 情報デザイン学科の目指せる仕事

多摩美術大学 美術学部 情報デザイン学科の資格 

美術学部 情報デザイン学科の取得できる資格

  • 中学校教諭免許状【美術】<国> (1種) 、
  • 高等学校教諭免許状【美術】<国> (1種) 、
  • 高等学校教諭免許状【情報】<国> (1種) 、
  • 学芸員<国>

多摩美術大学 美術学部 情報デザイン学科の就職率・卒業後の進路 

美術学部 情報デザイン学科の主な就職先/内定先

    【メディア芸術コース】IMAGICA  GEEQ、コーエーテクモホールディングス、大広、光村印刷、AーReal、SBI岡三アセットマネジメント、グッド・フィール、昭栄美術、太陽企画、たきコーポレーション、ドットライン、トリガー、長崎電気軌道、日本一ソフトウェア、ネストピ、ハタデコラティブアート、プロテラス【情報デザインコース】任天堂、あとらす二十一、IMAGICA  GEEQ、コナミアミューズメント、朝日新聞社、九州博報堂、湖池屋、TOPPANホールディングス、東北新社、博報堂アイ・スタジオ、日立製作所、ナビタイムジャパン、ビズリーチ、たきコーポレーション、マイナビ、MIXI、メイテック、ラクスル ほか

※ 2025年3月卒業生実績

多摩美術大学 美術学部 情報デザイン学科の問い合わせ先・所在地・アクセス

〒192-0394 東京都八王子市鑓水2-1723
TEL042-679-5601

所在地 アクセス 地図
八王子キャンパス : 東京都八王子市鑓水2-1723 「橋本(神奈川県)」駅からバス 8分
「八王子」駅からバス 20分
「南大沢」駅からバス 16分

地図


多摩美術大学(私立大学/東京)

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