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私立大学/大阪

オオサカセイケイダイガク

芸術学部

夢を叶える8つの専門コース豊かな感性と創造力で新しい時代へ導く人になる

学べる学問
  • メディア学

    メディアの機能や役割、それらが人や社会に及ぼす影響を研究する

    活字媒体、テレビ、ビデオ、CATV、インターネットなど多様なメディアの特性、機能、役割を理解し、人間社会への影響や、新しいメディアづくりについて研究する。

  • 美術

    美に関する表現力を高め、理論や知識を身につける

    さまざまな美術を対象に、理論と表現技術の両方を学ぶ。基礎から専門分野まで広く学んだ上で、創作活動を通し自分なりの表現を生み出していく。

  • デザイン

    平面、空間に関するさまざまなデザインを学ぶ

    私たちの身の回りに存在するすべての物を対象に、実技や実習、理論研究を通して、デザインし、表現していく。商業デザインと工業デザインに大別される。

  • 建築学

    より高度に安全で快適な空間をさまざまな理論を使って作る

    安全・快適で、経済的な建築物の生産を研究。設計の他、建築構造、建築防災、環境工学などを学ぶ。室内設備から都市計画まで研究領域は広い。

目指せる仕事
  • アニメーター

    生き生きとしたアニメの絵を描く

    世界的にも評価の高い日本のアニメーション(アニメ)。アニメ制作には多くの担当者が集まってそれぞれの仕事を行いますが、高いクオリティーの作品を制作するための重要な役割を担うスタッフのひとりが、アニメーターです。アニメーターは、アニメの絵を描き、動きを表現するのが仕事で、絵そのものの魅力、動きのスムーズさを担います。アニメ全体のクオリティーに深く関係するため、アニメ制作に欠かせない仕事です。アニメーターになるのに必須の試験・資格はありません。制作会社の採用時にはいかに絵がうまく描けるかがポイントとなるため、大学や専門学校などで絵の描き方や表現方法などについて学ぶとよいでしょう。

  • グラフィックデザイナー

    雑誌や広告で“伝えたいこと”をデザインして表現する

    雑誌や広告、宣伝媒体、商品のパッケージなど、印刷物の紙面をデザインし、ビジュアル的効果を高めるのが仕事。アート面でのセンスが問われるのと同時に、流行を読み取る洞察力と、時代にマッチした感性も欠かせない。

  • 漫画家

    自分の作風やタッチで、人気作品を創り出す

    現在発行されているまんが誌(週刊誌・隔週刊誌・月刊誌)にまんがを描く仕事。最初から単行本に書き下ろすこともあるが、4コマまんがやストーリーものなどで、連載をもつことで収入を得る。自分の作風やタッチを確立して、作品を出版社の編集者等に認めてもらうことが必要。ヒット作品が出れば、時代のブームを巻きおこすことも。

  • インテリアデザイナー

    安全で快適な住空間を設計する

    住宅やオフィス、船舶、航空機などの室内デザインから家具や照明器具などのデザインまで、幅広い分野にわたって携わるデザイナー。建築設計者や施行業者、依頼人と打ち合わせを重ね、デザインを進めていく。専門化が進み、室内空間専門、建築設計に強い人、家具や照明などの専門など、あらゆる分野で活躍している。

  • 画家

    絵画を通じて人々を魅了する

    洋画、日本画、風景画、抽象画など、絵画の種類や技法はいろいろです。絵を売った収入だけで生活できる画家はほんの一握りなので、ふつうは美術教師やデザイナー、イラストレーターなどの仕事をしつつ、その合間に創作活動をする人がほとんどです。自分の才能を信じて創作活動を続け、コンクールに出展をして受賞経験を積む、個展を開いて画商に認めてもらう、また最近ではSNSやブログなどで人々の目にとまることなどが成功への道のひとつです。

  • 美術教師

    絵画や彫刻などの創作を指導する

    児童・生徒に絵画・彫刻・陶芸などの美術作品の制作を指導する。技術だけでなく、ひとりひとりの個性を尊重し、創作の喜びを伝えるのが目的。また美術館見学や、写生会など、授業以外の行事も中心になって行う。現在は、コンピュータを使ったデザインの授業なども積極的に導入されている。

  • イラストレーター

    雑誌や広告などに使われる個性的な作品を描く

    雑誌、書籍、広告などの印刷メディアにイラストを描く。独自の作風を持っていること、クライアントの要望に応じた作品を作り上げる器用さも要求される。イメージをイラストに置き換える能力や感性、作品を想像する力も必要。

  • ゲームCGデザイナー

    ゲームの世界を臨場感あふれるものにするCGを操る

    最近のゲームの多くは3DCG。立体感が出るからこそ、しっかりしたデッサン力や構成力が求められる。ただし、デザイン性とともに、データの重さなどの操作性もあわせて考える必要がある。新しいソフトや技術が出てくるので、それらを使いこなしていける柔軟性と吸収力も必要。

  • ゲームクリエイター

    企画からプログラムまでゲーム作りにかかわる仕事の総称

    コンピュータゲームの企画・制作に携わる仕事。ゲーム制作には、ゲームの企画を立てるゲームプランナー、コンピュータを使ってゲームのプログラムを作成するゲームプログラマー、ゲームのビジュアルを作成するゲームCGデザイナー、ゲームのサウンドや効果音を作成するサウンドクリエイターなどさまざまな職種がかかわっていて、ゲームクリエイターはこれらの職種の総称。1人のゲームクリエイターが複数の役割を担うこともある。

  • CGアニメーター

    デジタル技術を駆使してアニメーションの作製をする

    CG(コンピュータグラフィックス)などのデジタル技術を駆使しアニメーションを作る。大胆な動きを表現したり、3Dアニメーションを作製する。映画業界、TV業界、CM業界など活躍の場は多岐にわたり、どの業界でも欠かせない存在となっている。

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募集学科・コース

豊かな感性と創造力で新しい時代へ導く8コース

マンガ・デジタルアートコース

アニメーション・キャラクターデザインコース

ゲーム・アプリケーションコース

ビジュアルデザインコース

イラストレーションコース

インテリア・プロダクトデザインコース

テキスタイル・ファッションデザインコース

美術・アート表現コース

キャンパスライフShot

大阪成蹊大学 マンガ・イラスト制作のノウハウを、トップクリエイターから学びます
マンガ・イラスト制作のノウハウを、トップクリエイターから学びます
大阪成蹊大学 作品を見る力、感じ取る心を養い、独自のスタイルを追求します
作品を見る力、感じ取る心を養い、独自のスタイルを追求します
大阪成蹊大学 大阪市内にある都市型大学。豊かな感性を磨きます
大阪市内にある都市型大学。豊かな感性を磨きます

学部の特長

学ぶ内容

学部の特色
・現場を知るトップクリエイターから直接指導を受けることができます。実践的に学んだ技術と知識によって、「日本・アジア学生パッケージデザインコンペティション」で日本人最高の銀賞を受賞するなど、成果を挙げる学生がますます増えています。
・企業や地域と連携した課題解決型学習などの「アクティブラーニング」を豊富に用意。加えて、専門スタッフによる就職サポートで、芸術系学部としては全国的にも群を抜いて高い就職率を誇ります。
マンガ・デジタルアートコース
マンガ、イラスト、ゲーム、SNSなど、業界の第一線で活躍するプロのクリエイターが、一人ひとりの個性に合わせて直接指導します。また、出版社への作品持込も実施し、在学中のデビューも実現しています。
アニメーション・キャラクターデザインコース
現役の映像作家が現場で実際に使用するツールを用いて、シナリオ、デザイン、アニメーション、CG、ビジネスプランまで一貫指導。 実写映像、ゲーム、スマホなども学べます。
ゲーム・アプリケーションコース
ゲームグラフィックのデザインを中心として、業界で活躍できるプロフェッショナルを育成します。また、デザインスキルだけでなくアートディレクション、チーム運営能力など、プロジェクトで活躍できる人材をめざします。
ビジュアルデザインコース
広告、ロゴ、商品パッケージ、Webデザイン等。実際に企業や地域とコラボした商品の企画や、課題解決型の授業が豊富です。
イラストレーションコース
挿絵、絵本、Web、立体イラストなど幅広く制作。ストーリーやキャラクター展開などもプロの講師から直接学びます。
インテリア・プロダクトデザインコース
雑貨から住まいまで、暮らしのシーンやニーズに合ったデザインを多様な視点を持って考察し、企画力やデザイン力を修得します。
テキスタイル・ファッションデザインコース
デジタルプリントやシルクスクリーンなど多様な技法を修得し、テキスタイルのデザインから、衣料生産まで一貫して学びます。
美術・アート表現コース
アートフェアなどのイベントや個展、グループ展、公募展などに参加し、自身の作品を発信したり、地域や学校、幼稚園、福祉施設などと関わる授業を展開します。

資格

取得できる資格
中学校教諭一種免許状(美術)、高等学校教諭一種免許状(美術)、学校図書館司書教諭資格、博物館学芸員
目標とする資格
Illustrator(R)クリエイター能力認定試験、Photoshop(R)クリエイター能力認定試験、 Webクリエイター能力認定試験、色彩検定(R)、建築CAD検定、インテリアコーディネーター、二級・木造建築士

就職率・卒業後の進路 

■将来の進路
マンガ家、イラストレーター、デザイン事務所、ゲームデザイナー、グッズデザイナー、キャラクターデザイナー、アニメーション制作会社、映像制作会社、ゲーム制作会社、広告代理店、印刷会社、出版社、インテリアデザイナー、プロダクトデザイナー、建築内装業、家具・プロダクトメーカー、建築関連メーカー、インテリア・雑貨ショップ、アパレルメーカー、テキスタイルメーカー、衣料関係小売業、イベント企画会社、絵画教室、工作教室、デザイナー、教員、博物館学芸員 など

問い合わせ先・所在地

〒533-0007 大阪府大阪市東淀川区相川3-10-62
06-6829-2554 

所在地 アクセス 地図・路線案内
相川キャンパス : 大阪府大阪市東淀川区相川3-10-62 「相川」駅から徒歩3分
「吹田(東海道本線)」駅からスクールバス利用で10分
「井高野」駅からスクールバス利用で5分

地図

 

路線案内

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