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私立大学/大阪

オオサカゲイジュツダイガク

大阪芸術大学 芸術学部

芸術を学び、芸術で、学ぶ。「アートの力」を社会で活かす!

学べる学問
  • メディア学

    メディアの機能や役割、それらが人や社会に及ぼす影響を研究する

    活字媒体、テレビ、ビデオ、CATV、インターネットなど多様なメディアの特性、機能、役割を理解し、人間社会への影響や、新しいメディアづくりについて研究する。

  • 音楽

    声楽、器楽、作曲などのスペシャリストをめざす

    古典から現代まで多種多様な音楽を研究し、作曲や演奏を通して実践することで、心を豊かにして行く学問。

  • 美術

    美に関する表現力を高め、理論や知識を身につける

    さまざまな美術を対象に、理論と表現技術の両方を学ぶ。基礎から専門分野まで広く学んだ上で、創作活動を通し自分なりの表現を生み出していく。

  • デザイン

    平面、空間に関するさまざまなデザインを学ぶ

    私たちの身の回りに存在するすべての物を対象に、実技や実習、理論研究を通して、デザインし、表現していく。商業デザインと工業デザインに大別される。

  • 舞台・演劇学

    演劇における表現方法を、理論と実技の両面から研究する

    舞台・演劇文化の理論と歴史をふまえ、創造的な表現を生み出す方法、技術を研究する学問。演技や歌唱、舞踏などの表現方法のほか、演出、衣装、脚本、効果などについても学ぶ。

  • 保育・児童学

    子供の成長や健康を研究し、保育、教育に役立てる

    子どもの心と体の発達を総合的にとらえ、成長によりよい教育や環境を考える学問。児童心理学、児童保健学、児童福祉学、児童教育学、児童環境学、児童文化学などの研究領域がある。

  • 電子工学

    情報化社会の生活に欠かせない電子の基礎や応用を学ぶ

    電子の性質を解明し、コンピュータのハードウェアや携帯電話、CDなどのデジタル系機器で使われる信号、情報を伝達する音波や電磁波の現象や利用法をハード・ソフト両面から学ぶ

  • 画像・音響工学

    画像や音響について研究し、それら処理技術を学ぶ

    画像・音響の処理技術を学ぶ。実験・実習を通して、コンピュータ・グラフィックス(CG)の技術とその応用を研究するのが画像工学であり、音のデジタル処理や音波の利用などを研究するのが音響工学。

目指せる仕事
  • 役者・俳優

    人物像を創って他者を演じる

    映画やTVや舞台などで、監督や演出家の求める人物像を自分の中に創りあげて演技する。才能と個性、演技力、集中力などが要求される。入団試験を受けて劇団に入団するか、オーディションを受けて芸能プロダクションに所属する。

  • 映画監督

    役者やスタッフを統率し映像作品に仕上げる

    どんな映画をつくりたいか、自分のイメージをもち、企画構成、シナリオから、演技、撮影、照明にいたるまであらゆる面において指揮をとり映画制作を完成させる責任者。

  • グラフィックデザイナー

    雑誌や広告で“伝えたいこと”をデザインして表現する

    雑誌や広告、宣伝媒体、商品のパッケージなど、印刷物の紙面をデザインし、ビジュアル的効果を高めるのが仕事。アート面でのセンスが問われるのと同時に、流行を読み取る洞察力と、時代にマッチした感性も欠かせない。

  • ピアニスト

    表現力豊かに演奏して聴衆に感動を与える

    鍵盤楽器のひとつであるピアノの演奏家。高度な演奏技術に加えて、音楽理論の理解も求められるため、幼少期から個人レッスンを受けていた人が多いようです。クラシックのほか、ジャズやロック、ポップス、イージーリスニングなどのジャンルでも多くのピアニストが活躍しています。また、ピアノ教室や大学、専門学校などで生徒を指導しながら、演奏会などに出演するピアニストもいます。曲の理解力や表現力を高めて有名コンクールなどで優勝し、卓越したテクニックと豊かな表現力が認められると、クラシック曲を中心に演奏するピアニストとして活躍できる道が開けるでしょう。

  • キャラクターデザイナー

    キャラクター、背景、アイテムのデザイン

    自分の持ち味を出した新しいゲーム・キャラクターを生み出す。グラフィッカー(CGデザイナー)が行うケースも多く、ディレクターと「検討会議」を行い、採用されたキャラクターや背景コンテを基に、パソコン上でグラフィックを描く。背景、キャラクター、アイテムなどの担当に分かれ、それぞれ複数パターンを作成する。

  • 画家

    絵画を通じて人々を魅了する

    洋画、日本画、風景画、抽象画など、絵画の種類や技法はいろいろです。絵を売った収入だけで生活できる画家はほんの一握りなので、ふつうは美術教師やデザイナー、イラストレーターなどの仕事をしつつ、その合間に創作活動をする人がほとんどです。自分の才能を信じて創作活動を続け、コンクールに出展をして受賞経験を積む、個展を開いて画商に認めてもらう、また最近ではSNSやブログなどで人々の目にとまることなどが成功への道のひとつです。

  • イラストレーター

    雑誌や広告などに使われる個性的な作品を描く

    雑誌、書籍、広告などの印刷メディアにイラストを描く。独自の作風をもっていること、クライアントの要望に応じた作品を作り上げる器用さも要求される。イメージをイラストに置き換える能力や感性、作品を想像する力も必要。(2025年2月更新)

  • カメラマン

    写真を通じて、物事を伝え、表現するプロ

    広告、雑誌、インターネット、その他さまざまな印刷物や展示などのために写真を撮影する仕事。「何をどう撮るか」だけでなく「どう見せるか、伝えるか」といった自分なりの視点も求められます。カメラマンになるために必要な学歴や資格はないものの、広告、報道といったジャンルや撮るもの(人物、物、動物、ファッションなど)によって求められる写真も違うので、高度な専門技術が必要となります。撮影を通じて、多くの人に出会ったり、さまざまな場所に行ったりすることで、自分自身を高め、世界を広げることができるのもカメラマンという職業の魅力のひとつです。

  • 陶芸家

    土選びから焼成まで

    工場での大量生産品ではなく、土選びから焼成まで、作品の一つずつに責任を持ち仕上げていく。焼き物の種類や手法はさまざまで、各地の窯元で修業する人もいればプロに弟子入りする人も。創作力と得意分野を持つことが大切。

  • ゲームCGデザイナー

    ゲームの世界を臨場感あふれるものにするCGを操る

    最近のゲームの多くは3DCG。立体感が出るからこそ、しっかりしたデッサン力や構成力が求められる。ただし、デザイン性とともに、データの重さなどの操作性もあわせて考える必要がある。新しいソフトや技術が出てくるので、それらを使いこなしていける柔軟性と吸収力も必要。

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初年度納入金:2027年度納入金(予定) 155万円~220万円 
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大阪芸術大学 芸術学部の募集学科・コース

テクノロジーと芸術の交差点で、新しい「楽しさ」と「豊かさ」を創造する!

社会変革アート領域

メディアアート領域

自由に柔軟に、自分なりの表現手法や創造性を深める

油画コース

日本画コース

版画コース

彫刻コース

デザインのボーダレス化に対応した、柔軟なデザイナーを育成

グラフィックデザインコース

イラストレーションコース

デジタルメディアコース

デジタルアーツコース

プロダクトデザインコース

空間デザインコース

デザインプロデュースコース

感動できる素材を見つけ、美しさを引き出す4コース。制作を通じて自分の芸術表現を追求していく

金属工芸コース

陶芸コース

ガラス工芸コース

テキスタイル・染織コース

ドローン、8K、水中撮影も。第一線で活躍する豊富な教授陣が直接指導

ファインアート

プロフェッショナル

映像表現

「総合芸術大学」だからこそ叶う幅広い学びの中で、「建築」を学ぶ!

建築

環境デザイン

映画監督を多数輩出。「映画力」で世界を魅了する人になる

映画

映像

シナリオ

映像学

アニメーション

漫画・アニメ・ゲーム・フィギュアを中心に、次世代のクリエイターを育成

漫画コース

アニメーションコース

ゲームコース

フィギュアアーツコース

本好き集まれ!ライトノベルから純文学まで、多様な創作力を育成

創作(小説・詩・脚本)

ノンフィクション・文芸批評

出版・編集

翻訳・講読

商品に内在するドラマを売れ!思いは電波に乗ってメディア産業のプロを育成

制作コース

アナウンス音声表現コース

先端メディアコミュニケーションコース

声優コース

発想力×実践力で、確かなプロデュース力を習得

アートプロデュース

イベントプロデュース

劇場が教室。上演につぐ上演。3年次には1,000人規模のホールで学外公演も

演技演出コース

ミュージカルコース

舞踊コース

ポピュラーダンスコース

舞台美術コース

舞台音響効果コース

舞台照明コース

創作からプロデュース、クラシックからコンピュータ音楽まで、幅広い領域で音楽の可能性を追求

音楽・音響デザインコース

音楽教育コース

テクニックはもちろん音楽ジャンルや専門性の枠を超えた学びで、自分なりの演奏・表現方法を追求

ピアノコース

声楽コース

管弦打コース

ポピュラー音楽コース

芸術の力を教育に。現場でのふれあいをもとに心に寄り添う人材を育成。保・幼・小、3つの資格を同時取得も可能!

幼児教育(保育所・幼稚園)

初等教育(小学校)

大阪芸術大学 芸術学部のキャンパスライフShot

大阪芸術大学 一人ひとりが創作に没頭できる広々とした実習室は、大型の作品制作にも対応した充実の環境
一人ひとりが創作に没頭できる広々とした実習室は、大型の作品制作にも対応した充実の環境
大阪芸術大学 学内の撮影所に組まれた日本家屋のセットを使って撮影
学内の撮影所に組まれた日本家屋のセットを使って撮影
大阪芸術大学 音楽プログラミングを基礎から学習。作品制作に役立てます
音楽プログラミングを基礎から学習。作品制作に役立てます

大阪芸術大学 芸術学部の学部の特長

芸術学部の学ぶ内容

学科紹介
■アートサイエンス学科…アートとテクノロジーの融合によってジャンルを超え、暮らしをより楽しく豊かにするための、新しいモノ創りに挑戦するクリエイターを目指します。
■美術学科…1年生で油画、日本画、版画、彫刻の4コースを全て体験。2年生から自分の専攻するコースで、基礎から専門的な知識・技法までを習得していきます。
■デザイン学科…多様化する現代のニーズに応えるため、平面、立体、空間、情報、企画まで、7つの細やかなコース分けで実践的に学びます。
■工芸学科…1年生で金属、土、ガラス、繊維の4素材に触れます。2年生以降は各コースに分かれ、自分の表現方法を追求しながら、デザインもできる能力を伸ばしていきます。
■写真学科…多様な写真表現に対応するため、1年生で基礎を学び、2年生からアートとビジネス写真、双方から写真表現を探求すると共に最新の動画撮影のスキルも身につけます。
■建築学科…建築、環境デザインの2分野で、人々の生活と環境を総合的に分析し、豊かな暮らしをデザインします。
■映像学科…企画・監督・脚本・撮影・照明・編集など、映像制作の全プロセスを学び、プロとして通用する専門性を身につけます。
■キャラクター造形学科…キャラクター創作の方法論を学び、漫画やアニメ、ゲーム、フィギュアなど、専門分野へと展開します。
■文芸学科…基本となる「モノの見方」を学びながら、創作・出版・編集・翻訳など、現役作家の直接指導で幅広く学びます。
■放送学科…メディアのしくみを理解し、「伝える」力を養成。番組や広告の企画・制作、声優やアナウンスについて学ぶことができ、プロ仕様の最新設備で実習をします。
■芸術計画学科…アートイベントの企画・運営などの実習を通じて、アート・文化と社会をつなぐためのプロデュース力を磨きます。
■舞台芸術学科…舞台上演を前提にした実践的なカリキュラムを用意。ステージの表と裏を網羅した7つのコースで、舞台人に必要な協調性や人間性を同時に磨くことができます。
■音楽学科…音楽・音響デザインコースは作品制作、音響デザイン、音楽研究等多彩な学習を展開。音楽科の教員をめざす方の為の音楽教育コースもあります。
■演奏学科…クラシック音楽、ポピュラー音楽の2コース制。演奏技術・表現力を高め、時代をリードするミュージシャンへ。
■初等芸術教育学科…芸術を通じてこどもを導く感性とカウンセリング能力を養成。(小学校・幼稚園教諭1種免許状[国]、保育士[国]取得可能)

大阪芸術大学 芸術学部の就職率・卒業後の進路 

■主な就職先(2025年3月卒業生実績)
(株)アイ工務店、(株)青二プロダクション、(株)朝日新聞社、アシックス商事(株)、(株)ウィットスタジオ、(株)角川大映スタジオ、(株)カプコン、(株)キタムラ、(株)ケイ・ウノ、(株)Cygames、(株)サンリオ、四国放送(株)、(株)ジョイサウンドプロモーション、松竹衣裳(株)、ソフトバンク(株)、(株)丹青社、東宝(株)、(株)ニトリ、(株)ネイキッド、(株)パイロットコーポレーション、(株)博展、(株)プロダクション・アイジー、(株)南日本新聞社、(一財)ヤマハ音楽振興会、(株)レベルファイブ ほか
※その他多数企業、公務、公私立学校教員として採用されています。

大阪芸術大学 芸術学部の問い合わせ先・所在地

〒585-8555 大阪府南河内郡河南町東山469
0120-040-306 

所在地 アクセス 地図
大阪府南河内郡河南町東山469 「喜志」駅からスクールバス(無料) 約10分

地図

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